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2018 롤 프리시즌 서폿 유틸 룬특성인 영감 에 대해서 알아보자

유틸 룬에는 특이하고 재밌는 룬들이 많다.

봉인 풀린 주문서 룬은 소환사 주문을 교체할 수 있으며

빙결강화 룬은 평타에 슬로우를 부여하는 특성인데 근접의 경우 4~50% 슬로우로 효과가 어마무시하다.

도벽은 특히 꿀재미를 보장하는데 스킬 쓰고 평타를 치면 +5원과 함께 확률적으로 여러 아이템을 얻을 수 있다.

연습모드로 주구장창 시험해 보니 한번 발동후에 3~5초간의 쿨타임이 있고

확률적으로 포션,빨간 오라클(공격력 상승), 60원짜리 돈주머니, 오라클(구 오라클 처럼 와드 밝히는 기능) 등 여러 아이템이 나온다.

이런 아이템들 줍고 있으면 디아블로, 녹스 같은 RPG 하는 기분이 든다.

다른 상급룬이나 일반룬에도 정말 꿀재미, 전략적 우위를 점할 수 있는 룬들이 많다.

점멸, 존야, 비스킷, 신발을 얻을 수 있는 룬과 외상을 할 수 있는 룬도 존재하고

미니언을 바로 없애서 라인을 푸쉬할 수 있는 룬도 존재한다.

칼바람 나락 보다는 일반, 랭크게임에서 빛을 발할 수 있는 룬들로 보이며

자체적으로 오피 룬특성은 없으나 일반, 랭크게임에서 전략적으로 운용한다면 

큰 시너지를 낼 수 있을 것으로 보인다.

하지만 자체적으로 딜을 높여주는 룬 특성은 없기 때문에

팀원과 소통이 되야할것이며 많은 연구가 필요할 것 같다.

연구가 된다면 서폿들도 굳이 ap룬, 탱커룬을 가지 않고 유틸 룬으로 

랭크 게임판을 흔들 수 있을것이다.


핵심 룬

봉인 풀린 주문서 : 소환사 주문 재사용 대기시간이 25% 감소합니다. 상점에서 소환사 파편 1개로 소환사 주문 하나를 바꿀 수 있습니다. 소환사 파편은 게임 시작 후 2분에 획득하며 이후 6분마다 획득합니다. (최대 소환사 파편 2개)(소환사 주문 변경)

강타: 강타를 구입해도 강타 아이템을 구입할 수 없습니다. 동일한 소환사 주문 2개를 장착할 수 없습니다.

빙결 강화 : 적 챔피언을 기본 공격하면 2초 동안 둔화시킵니다. 둔화 효과는 지속시간 동안 강화됩니다.(평타 슬로우 - cc기 없는 챔프 cc기 보강)

원거리 공격 : 최대 20% ~ 40% 둔화 
근접 공격 : 최대 40% ~ 50% 둔화

사용 아이템으로 적 챔피언을 둔화시키면 빙결 광선을 발사해서 주변 지역을 5초 동안 얼립니다. 해당 범위의 모든 유닛은 50% 둔화됩니다. (아이템 사용당 최대 3번 발사), 재사용 대기시간: 유닛당 7 ~ 4초

도벽 : 스킬을 사용한 후 챔피언 공격 시 추가 골드를 획득합니다. 또한 일정 확률로 소모품을 획득합니다.(개꿀잼)


상급 룬

마법공학 점멸기 : 점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됩니다. (피들 궁처럼 정신 집중 후 이동)
마법공학 점멸: 2초간 정신을 집중한 뒤 다른 지점으로 도약합니다.

재사용 대기시간: 20초. 챔피언과 전투에 돌입할 경우 10초의 재사용 대기시간이 시작됩니다.

비스킷 배달 : 비스킷 배달: 12분까지 3분마다 원기회복의 완전한 비스킷 아이템을 얻습니다. 비스킷을 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%를 회복하고 최대 마나가 영구적으로 40만큼 늘어납니다.(물약 획득)

마나 없음 : 마나가 없는 챔피언은 마나 대신 잃은 체력의 20%를 회복합니다.

완벽한 타이밍 : 게임 시작 시 초시계 키트 아이템을 받습니다. 이 아이템은 6분 후 초시계 아이템으로 변합니다. 초시계 아이템은 단 한 번 사용할 수 있으며, 사용 시 경직 효과를 얻습니다.(1회용 존야 + 템으로 이용 가능)

존야의 모래시계, 수호 천사, 가고일 돌갑옷의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.


일반 룬

마법의 신발 : 게임 시작 후 10분에 약간 신비한 장화 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 신발류 아이템 구매 대기시간이 30초씩 줄어듭니다.(공짜 신발+신발 능력치 이속+10)

약간 신비한 장화 보유 시 이동 속도가 +10 증가하고, 업그레이드 비용이 50골드 줄어듭니다.

외상 : 외상으로 아이템을 구입할 수 있습니다. 외상 한도는 점차 증가합니다.

외상 한도: 150 + 분당 5
외상 비용: 아이템 하나당 50골드

미니언 해체분석기 : 게임 시작 시, 공격로 미니언을 즉시 처치하고 흡수하는 미니언 해체분석기 6개를 받습니다. 미니언 해체분석기 아이템은 게임 시작 후 155초 동안 재사용 대기 상태입니다.(라인 푸쉬용)

이 아이템으로 미니언을 흡수하면 이후 동일한 종류의 미니언을 대상으로 4%의 추가 피해를 입히며, 동일한 종류의 미니언을 추가 흡수 시마다 1%의 추가 피해를 입힙니다.

우주적 통찰력 : 재사용 대기시간 감소 +5%.

최대 재사용 대기시간 감소 +5%
소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +5%
아이템 재사용 대기시간 감소 +5%

쾌속 접근 : 적에게 이동 방해기를 맞히고 해당 적에게 이동할 때, 또는 이동 방해기에 맞은 근처의 아군에게 이동할 때 이동 속도가 10% 증가합니다. 범위: 1000(이속증가)

천상의 신체 : 영구적으로 체력이 100 증가합니다.
게임 시작 후 10분까지 챔피언 및 몬스터 대상 피해량이 10% 감소합니다.

원문보기: 
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=188717&site=lol#csidxf846e3d118fc728b4ac22c99f6d28e9 





WRITTEN BY
부르스리1
가성비의, 가성비를 위한, 가성비에 취하는 20대 청년의 발자취 브루스리

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정글 지배룬은 정글용인만큼 칼바람 나락보다는 일반, 랭겜에 어울리는 룬이다.

ad원딜을 갈 경우에 보조로 자주간다.

피의맛 - 챔피언 대상 피흡 

굶주린 사냥꾼 - 스킬 피흡 

특이하게 좀비와드, 유령포로, 시야수집 등 와드 관련된 룬들이 많은데

이는 칼바람 나락보다는 시야 장악이 생명인 일반, 랭크게임에 특화 되어 있다고 볼 수 있다.

메인 룬의 경우

감전 - 천둥군주

포식자 - 유체화 + 딜링

으로 볼 수 있고 어둠의 수확 같은 경우 라인전 짤짤이에 쓸 수 있을것이나 효용성은 적어보인다.




핵심 룬

감전 : 3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다. (천둥군주)

피해량: 50 ~ 220 (+추가 공격력의 0.50, +주문력의 0.3) 재사용 대기시간: 50~25초

포식자 : 장화에 '포식자' 사용 효과를 부여합니다. 전투 중이 아닐 때 1.5초 동안 정신 집중을 한 후 15초 동안 이동 속도가 45% 상승합니다. 공격 또는 스킬로 피해를 가하면 이 효과가 종료되며 60 ~ 140 (+추가 공격력의 0.4)(+주문력의 0.25)만큼 추가 적응형 피해를 줍니다. (유체화 + 딜링)

재사용 대기시간: 180초~120초. 게임 시작 시 재사용 대기 상태이며 정신 집중을 방해받으면 재사용 대기 시간에 돌입합니다.

어둠의 수확 : 챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터가 처치되면 영혼의 정수를 남깁니다. 이 영혼을 수집하면 20초 안에 챔피언 또는 구조물 공격 시 적응형 추가 피해를 입힙니다. 

추가 피해량: 40 ~ 80 (+추가 공격력의 0.25) (+주문력의 0.2) + 수집한 영혼의 정수 개수 

챔피언: 영혼의 정수 6개 
몬스터: 영혼의 정수 2개 
미니언: 영혼의 정수 4개 


상급 룬

비열한 한 방 : 이동 또는 행동이 제약된 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 12 ~ 30의 추가 고정 피해를 입힙니다. (cc기 고정딜)

재사용 대기시간: 4초

피의 맛 : 적 챔피언에게 피해를 입히면 치유됩니다. (피흡)

치유량: 18~35 (+추가 공격력의 0.20, +주문력의 0.1) (레벨에 비례) 재사용 대기시간: 20초

돌발 일격 : 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나오면 5초 동안 10의 물리 관통력과 8의 마법 관통력을 얻습니다.(돌진기, 은신챔 전용)

재사용 대기시간 : 4초


일반 룬

좀비 와드 : 적 와드를 파괴하고 나면 그 자리에 아군 좀비 와드가 생성됩니다. 또한 자신이 설치한 와드의 지속 시간이 끝나면 좀비 와드로 부활합니다. 

좀비 와드는 적이 볼 수 있고 180초 동안 유지되며, 설치 가능 와드 수에 영향을 주지 않습니다.

유령 포로 : 수풀에 들어가면 잠시 정신 집중 후 포로가 소환됩니다. 포로는 새로운 포로가 소환될 때까지 그 자리에 남아 시야를 밝힙니다. 

적 챔피언이 수풀에 들어가 포로를 몰아내면 3초의 재사용 대기시간에 들어갑니다. 정신 집중 중에 피해를 입거나 다른 스킬을 사용하면 포로 소환이 중단됩니다.

시야 수집 : 적 챔피언 처치 관여 시 2 감시 중첩을 얻고, 와드 파괴 관여 시 1 감시 중첩을 얻습니다. (최대 감시 중첩: 20) 감시 중첩당 주문력 +1 또는 공격력 +0.6, 적응형 효과를 얻습니다(적응형).

감시 중첩이 최대치인 20회에 도달하면 적응형으로 추가 공격력 6 또는 추가 주문력 10의 효과를 부가적으로 획득합니다.

굶주린 사냥꾼 : 스킬로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다. (피흡)

체력 회복량: 2.5% + '현상금 사냥꾼' 중첩 1회당 2.5% 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 '현상금 사냥꾼' 중첩을 얻을 수 있습니다. 광역: 광역 스킬의 경우 치유 효과가 1/3로 감소합니다.

영리한 사냥꾼 : 사용 아이템 재사용 대기시간이 10% + '현상금 사냥꾼' 중첩 1회당 6% 감소합니다. (장신구 포함)

각 적 챔피언을 처음으로 처치하는 데 관여할 때마다 '현상금 사냥꾼' 중첩을 얻을 수 있습니다.

끈질긴 사냥꾼 : 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 + '현상금 사냥꾼' 중첩 1회당8만큼 증가합니다. 

각 적 챔피언을 처음으로 처치하는 데 관여할 때마다 '현상금 사냥꾼' 중첩을 얻을 수 있습니다.

원문보기: 
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=188717&site=lol#csidxe359e925e0da6f4a4e94cd999963a14 




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부르스리1
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탱커룬은 오피랄것까진 없지만 기존 특성에서 살짝 상위호환 시킨 느낌이다.

착취의 손아귀에는 한번 착취 터질때마다 체력 5를 얻는 옵션이 붙었고

여진은 파괴전차에 딜링 옵션이 추가된 룬이다.(쉴드 대신 방어, 마저가 오름)

수호자의 경우도 아군 1명과 자신에게 쉴드를 씌워줌으로써 디펜스 효과를 더 상승시켜준다.

아마 탱커도 탱커 나름으로 특성이 다들 있는데 

(이니시, 비비기, 지키기 등)

그 탱커들마다 특색을 부여하기 위해 이렇게 룬을 바꿔놓은것 같다.

내 느낌상 탱커 룬이 가장 밸런스가 잘 맞고 이상적이라고 생각한다.

왜냐면 자기 플레이 스타일, 컨셉에 따라 룬을 맞추면 시너지가 나면서도 오피급은 아니니까

(ad룬 정밀의 치명적 속도는 개사기 씹오피)



핵심 룬

착취의 손아귀 : 전투 중 4초마다 챔피언에 대한 공격 시 자신의 최대 체력의 4%에 해당하는 추가 피해를 가하고, 자신의 최대 체력의 2%에 해당하는 체력을 회복하고, 자신의 체력을 영구적으로 5 증가시킵니다.(착취 +영구적 증가 5 추가)

원거리 챔피언: 피해량과 회복량이 반으로 줄어들며 영구적으로 체력이 2 증가합니다.

여진 : 적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 현재 방어력과 마법 저항력이 20 + 30% 증가하며, 2.5초 후 근처 적에게 피해를 줍니다.(파괴전차 - 쉴드 대신 방어력과 마저가 상승하며 딜링효과 추가)

피해량: 40~140 (+자신의 최대 체력의 3.5%), 재사용 대기시간: 20초

수호자 : 자신으로부터 175유닛 내에 있는 아군이나 자신이 스킬의 대상으로 삼은 아군을 2.5초 동안 보호합니다. 보호하는 중 자신과 아군 중 한 명이 피해를 입으면 둘 모두에게 보호막이 생성되며 이동 속도가 1.5초 동안 빨라집니다.(딜 대신 받아주기 쉴드버젼)

재사용 대기시간: 45초
총 보호막 체력: 60 ~ 150 +(주문력의 0.20) + (+추가 체력의 10%)
이동 속도 증가: 20%


상급 룬

불굴의 의지 : 소환사 주문이 재사용 대기 상태가 될 때마다 강인함 및 둔화 저항이 10% 증가합니다. 또한 소환사 주문을 사용한 후 10초 동안 15%의 강인함 및 둔화 저항을 추가로 얻습니다. 

철거 : 포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 4초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 125 (+최대 체력의 30%)의 추가 물리 피해를 입힙니다.(빠른철거)

재사용 대기시간: 45초

생명의 샘 : 적 챔피언의 이동을 방해하면 4초 동안 표식을 남깁니다. 아군 챔피언이 표식을 가진 적을 공격하면 나의 최대 체력의 5 + 1.0%에 해당하는 체력을 아군이 회복합니다.(굳건한 결속) 


일반 룬

강철 피부 : 방어력이 +5 증가합니다. 체력이 20 이상 회복되거나 소모품 효과로 체력이 회복되면 방어력이 3초간 5% 증가합니다.

거울 갑옷 : 마법 저항력이 +5 증가합니다. 체력이 20 이상 회복되거나 소모품 효과로 체력이 회복되면 마법 저항력이 3초간 5% 증가합니다.

사전 준비 : 10분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 총 방어력 및 마법 저항력 5% 증가

과잉성장 : 근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 사망할 때마다 최대 체력이 영구적으로 0.2% 증가합니다. 범위: 1400유닛(영구적 증가 효과)

소생 : 회복과 보호막의 효과가 5% 강화됩니다. 체력이 40% 이하인 대상에게는 이 효과가 10% 증가합니다.(힐러용)

재생의 바람 : 적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4%+6이 회복됩니다(짤짤이 버틸때 좋은 룬-칼바람나락)

원문보기: 
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=188717&site=lol#csidxb81c79c8e2aaea3bbdd3fc3f19f6dea 


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2018 롤 프리시즌 ap 특성 중에는 별로 꿀일만한게 없는것 같다. 

다들 고만고만하게 좋지만 딱히 오피급이다 하는건 없다.

다만 일반, 랭겜에서 ap 미드라이너의 역할이 전반적으로 엄청 중요하듯이 

자신의 플레이 스타일 그리고 상대 챔프에 맞게 룬을 바꿔 낀다면 유용할듯 하다.

유일하게 나름 꿀이다고 느낀건 콩콩이 소환이다.

적 챔피언에게 평타, 스킬딜 넣으면 콩콩이가 적 챔피언에게 1.5초간 머물고 자신에게 돌아온다.

적 챔피언에게 머물면서 일정량 딜을 하고 자신에게 돌아오는건데 이게좋은점은

평타에도 콩콩이가 반응하기 때문에 딜이 묻는다는점이 좋다.

그리고 지속딜일 경우 적 챔피언과 근접해 있다면 

콩콩이가 왔다 갔다 하는 시간이 짧기 때문에 2번 왕복하여 딜을 한번 더 넣을 수 있다는 장점도 있다.

오피급은 아니지만 유욯하게 쓰일듯 하다.

하지만 콩콩이를 준 오피급, 사기로 만들어주는 이유가 아군에게도 적용된다는 점이다.

질리언의 이속 증가나 누누의 공속,이속 버프 등 아군에게 줄 수 있는 버프에도 콩콩이가 적용되기 때문에 쉴드가 없는 챔피언들도 콩콩이를 이용해 쉴드를 씌워줄수 있다는점이다.

(이는 너프되었지만 향로, 부정한 성배등의 고유사용효과를 묻힐 수 있다는 장점이 있다.)

이제 콩콩이 룬을 든 누누가 원딜에게 공속버프를 씌워주면 원딜은 콩콩이 쉴드를 얻는다!


신비로운 유성 같은 경우 스킬에 슬로우가 묻어있지 않는 이상 적중률도 구리고 딜도 애매하다.


핵심 룬

콩콩이 소환 : 기본 공격 또는 스킬 사용 시 대상에게 콩콩이를 날려 적에게 피해를 입히거나 아군에게 보호막을 씌워줍니다. 

피해량: 레벨에 따라 20 + 60 (+주문력의 0.1 그리고 +추가 공격력의 0.15) 보호막: 레벨에 따라 30 ~ 80 (+주문력의 0.25 그리고 +추가 공격력의 0.40) 콩콩이는 자신에게 돌아오기 전까지 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.


신비로운 유성 : 챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 피해량 (적응형): 레벨에 따라 30 ~ 100 (+주문력의 0.20 및 +추가 공격력의 0.35)

재사용 대기시간: 20 ~ 8초 

난입 : 3초 안에 한 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬 공격을 3회 가하면 레벨에 따라 15 ~ 40%의 이동 속도를 얻습니다.(폭전, 폭풍전사의 표효와 비슷, 강인함 대신 둔화 저항 효과) 

지속시간: 3초
재사용 대기시간: 15초 
근접: 효과 지속시간 동안 추가로 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.


상급 룬

무효화 구체 : 체력을 30% 이하로 만드는 마법 피해를 받으면 레벨에 따라 4초 동안 40 ~ 120 (+ 주문력의 0.10 또는 +공격력의 0.15)의 마법 피해를 막아주는 보호막을 얻습니다. (포식자, 멜모셔스 효과)

재사용 대기시간: 60초

마나순환 팔찌 : 60초마다 스킬 사용 시 소모한 마나 또는 기력을 돌려받으며 잃은 마나 또는 기력의 8%를 회복합니다.(초반 마나관리 못하는 유저에게 추천)

궁극의 모자 : 궁극기의 재사용 대기시간이 5% 감소하며, 궁극기를 사용하고 재사용 대기시간에 돌입할 때마다 2% 더 감소합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.(궁 의존도 높은애들에게 개꿀 - 카서스, 갱플 등 / 티모의 경우 궁극기 '시전'시간은 0.23초-버섯까는시간- 에 불과하기 때문에 극 비추)


일반 룬

깨달음 : 10레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 재사용 대기시간 감소 최대치 초과분 1%당 주문력 +2 또는 공격력 +1.2, 적응형 효과로 전환됩니다. (적응형)(자신이 쿨감을 템으로 인해 자주 넘긴다거나 쿨감성애자에게 추천)

기민함 : 이동 속도가 4% 증가하고 레벨에 따라 추가 이동 속도의 8%에 해당하는 주문력 또는 공격력을 얻습니다. (적응형)(이속이 중요한 챔프, 로밍형 챔프한테 꿀) 

절대 집중 : 체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 추가 주문력 +40 또는 추가 공격력 +24, 적응형 효과를 얻습니다.

주문 작열 : 다음 스킬 공격 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 30 ~ 60의 추가 마법 피해를 줍니다. 

재사용 대기시간: 20초

물 위를 걷는 자 : 강에 있을 때 레벨에 비례하여 이동 속도가 25 증가하고 최대 주문력 +30 또는 최대 공격력 +18, 적응형의 효과를 얻습니다. (일반, 랭겜 로밍 자주가는 미드라이너용)

폭풍의 결집 : 매 10분마다 주문력 또는 공격력을 얻습니다 (적응형). (일반,랭겜용 - 게임 시간 길어질수록 수치가 커짐)

10분 : 주문력 +8 또는 공격력 +5
20분 : 주문력 +24 또는 공격력 +14 
30분 : 주문력 +48 또는 공격력 +29
40분 : 주문력 +80 또는 공격력 +48
50분 : 주문력 +120 또는 공격력 +72
60분 : 주문력 +168 또는 공격력 +101

원문보기: 
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=188717&site=lol#csidxddd8246b510f66cb99c5d7a7637a17e 


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이번 11월 08일 프리시즌 패치로 인해 리그오브레전드 가장 큰 변경이 이루어졌다.

바로 룬, 특성이 룬 시스템 하나로 통합되고 30레벨 제한이 풀린것이다.

레벨 제한이 풀린거야 뭐 그렇다 쳐도

룬 특성이 룬시스템 하나로 통합된건 정말 센세이셔널 한 일이다.

기본 룬 다섯개는

마법:대재앙(ap), 

정밀:완벽(ad), 

지배:집행자(정글러(폭딜)), 

영감:영원(유틸), 

결의:거석상(탱커) 이다.

유저마다 룬 2장을 추가로 만들 수 있다.

그리고 픽창에서 룬설정변경이 가능하다

하지만 문제가 뭐냐면 기본 5개 룬페이지는 룬 설정 변경이 불가능하다.

그리고 기본 룬페이지는 뭔가 설정이 맘에 안든다. 그래서 자기 입맛대로 만들 수 있는 2장에 심혈을 기울여야한다.

현재 프리시즌 업뎃후 꿀룬들이 존재하기 때문이다.

하나씩 살펴보자

(자세한 설명들과 사진들을 대한민국 리그오브레전드 공식 커뮤니티 롤 인벤 게시판에서 퍼왔다.)


가성비 2018 롤 시즌 8 사기 꿀 룬 특성 분석 (치명적 속도, 콩콩이) 링크

[가성비 분석] 2017 롤 시즌8 프리시즌 탱커 룬 분석

[가성비 분석] 2018 롤 시즌8 프리시즌 ap 미드 룬 분석 콩콩이 오피

[가성비 분석] 2018 롤 시즌8 프리시즌 정글 지배 룬 꿀 사기 룬특성 분석

[가성비 분석] 2018 롤 시즌8 프리시즌 서폿 영감 룬 꿀 사기 룬특성 분석

1. 정밀 페이지 꿀룬들

첫 룬패치 이후 그 다음 밸런스 조정 패치 때까지는 원딜들이 날뛸것으로 예상된다.

정밀의 공속 증가 효과 시너지가 엄청나게 좋기 때문이다. 

룬 공속으로 세팅하고 게임 몇판 돌려보면 느껴질것이다.

치명적 속도현재 씹오피 너프요망 개꿀룬이다.

공속증가 30~80%에 제일 좋은게 공속 제한 초과라는 옵션이다.

스킬이나 평타로 적 챔피언을 공격하면 1.5초 정도 후에 공속이 3초간 증가한다.

연습모드에서 공속 풀셋(구인수 + 내셔5개 + 공속증가 룬 18%) 맞추고 트리스타나나 코그모 같은 공속 빠른 챔피언으로 공격하면 18렙 때 최고공속 4.4 정도 나온다. 구 롤백 전 코그모 수준

대충 템 무난하게 가도 공속이 2.5~3.5 정도는 나온다.

향로나 다른 공속버프와 같이 사용된다면 공속 5를 찍을 수도 있을것이다.

겜 몇판 해보면 정말 치명적 속도룬 때문에 탱커와 ap누커의 실력차이가 확연하게 드러난다.

원딜 제대로 안물면 원딜이 그냥 찢어버리는 그림이 자주 나왔다.

분명 치명적 속도는 너프될것이니 그전에 꿀 빨길 바란다.

그리고 전설:민첩함 룬특성과 시너지가 좋다 (공속 +18%)

담 패치 때 너프될것 같다.

하지만 플레이 할 떄 평타던 스킬샷이건 적 챔피언에게 스킬이나 딜이 박히는 순간부터 1.5초 후 공속이 증가하고 쿨타임이 10초니까 효과를 극대화 시키기 위해서는 나름 신중한 플레이가 요구된다.

집중공격의 경우 스펙 자체는 엄청 화려하다. 딜링 효과도 있고 6초간 12%의 추가피해를 입게하는 옵션은 엄청나다고 할 수 있다. 

게다가 발생효과 쿨타임도 없어서 6초간 집중공격 효과가 사라지면 바로 또 3스택을 다른 챔피언에게 적용시킬 수 있다.

하지만 원딜이라면 게임 중에 자신을 물러오는 사람도 많고 타게팅이 자주 바뀌기 마련인데 3번 평타 쳐서 스택을 쌓아 터치기도 힘들고 상대방이 어그로 핑퐁을 하는 경우는 무용지물이 되버린다.

원딜을 위해 정글이나 서폿 레오나 같은 다른 라이너가 가면 딜의 극대화를 노릴 수 있을것 같다.

치명적 속도가 너프당하면 집중공격과 기민한 발놀림이 재조명 될것이다.

옛날 시즌 7 떄 초중반에는 원딜들 열광만 갔다가 너프 조정당하고 환희 버프되니 모두 환희로 갈아탄것처럼


승전보

킬어시를 먹을 때마다 체력 15% 골드 25 얻는 룬특성인데 요놈이 개꿀인 이유는

체력 15%가 엄청나게 높은 수치이다. 체력 1000기준 150이 어시 하나로 채워지는것이니 

특히 어시를 잘먹을 수 있는 칼바람 나락에서는 거의 필수 룬특성이다.

솔라인전을 하는 일반,랭겜에서는 뭐 유도리 있게 쓰겠지만 

후반한타를 생각한다면 정말 넘사벽 꿀룬특성이다.


과다치유 같은 경우 힐러가 있으면 쉴드를 가진 채 싸울 수 있으므로 상황상 꿀룬특성이 될수 있을것이다.


핵심 룬

집중 공격 : 적 챔피언에게 연속으로 3회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 30~120의 추가 적응형 피해를 입히고 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 6초 동안 모든 상대에게서 12%의 추가 피해를 받습니다.

치명적 속도 : 적 챔피언게 피해를 주고 1.5초 후, 3초 동안 레벨에 따라 공격 속도가 30~80% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 6초까지 증가합니다.

재사용 대기시간 : 10초

치명적 속도 상태에서는 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.


기민한 발놀림 : 공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.

충전 상태로 공격 시 5~20(+추가 공격력의0.10, 주문력의 0.20)에 해당하는 체력이 회복되며 1초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
(전 환희 특성)

상급 룬

과다 치유 : 자신에 대한 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환 됩니다. 보호막은 총 체력의 10% + 10의 피해까지 흡수할 수 있습니다.

스스로 회복한 초과분은 30%, 아군으로부터의 체력 회복 초과분은 300%가 보호막으로 전환됩니다.

승전보 : 챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 15%를 회복하며 추가로 25골드를 획득합니다. 

침착 : 레벨이 오르거나 챔피언 처치에 관여한 뒤 5초 동안 소모한 마나를 모두 돌려받습니다.

근접 챔피언 : 공격마다 마나가 조금 더 생성됩니다.


일반 룬

전설 : 민첩함 : 공격 속도가 3% 증가하며 '전설' 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 회수: 10) 

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 '전설' 중첩을 얻습니다.

전설 : 강인함 : 강인함 효과가 5% 증가하며 '전설' 중첩당 1.5%의 강인함이 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 회수: 10) 

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 '전설' 중첩을 얻습니다.

전설 : 핏빛 길 : 전설' 중첩당 생명력 흡수가 0.8% 증가합니다. (최대 전설 중첩 회수: 10) 

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 '전설' 중첩을 얻습니다.

최후의 일격 : 체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 10% 증가합니다. 
또한, 적 챔피언 처치 관여 시 10초 동안 추가 공격력 9 또는 추가 주문력 15의 효과를 얻습니다.

체력차 극복 : 적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 150만큼 많을 경우 해당 챔피언에게 4%의 추가 피해를 줍니다. 최대 체력 차이가 2000만큼 날 경우 추가 피해가 10%로 증가합니다.

마지막 결의 : 체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 최대 5~12%의 추가 피해를 입힙니다.

원문보기: 
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=188717&site=lol#csidx6bbfa306f840c07a58716f84f9696fd 




WRITTEN BY
부르스리1
가성비의, 가성비를 위한, 가성비에 취하는 20대 청년의 발자취 브루스리

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