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2월 22일 (목) 8.4 패치 노트










간만에 패치노트가 떴다.

이번 2월 22일 8.4 패치노트를 요약하자면

1. 아이템 - 모렐로, 리안드리 대격변 (읽어보는게 빠르다.), 신템 등장(주문력템)

2. 너프

- 갱플랭크, 나르, 오른, 얼어붙은 망치, 쉬바나, 신짜오, 조이, 칼리스타, 트리스타나, 트위치, 타곤산, 초시계 

3. 버프

- 다리우스, 나르, 뽀삐, 레넥톤, 잭스, 볼리베어, 스웨인, 이블린, 제드, 코그모, 탈론, 피들스틱,고대주화, 바론 버프, 장로 버프



소환사 여러분, 

8.4 패치의 시간이 돌아왔습니다. 이번 패치는 꽤나 대규모입니다. 이제 대규모 게임 업데이트와 소규모 밸런스 조정을 번갈아가며 진행하려고 합니다. 아마 이번이 진정한 의미의 첫 "대규모 패치"고, 그래서 패치 노트도 평소와는 다르게 구성해 봤습니다. 

먼저 이번 패치에서는 마법사 아이템을 살펴보고 소규모 조정을 했습니다. 마법사는 주로 고정된 아이템 빌드를 사용하기 때문에, 이번 패치에서는 새로운 마법사 아이템을 추가하고 기존의 마법사 아이템을 조정해서 전체적으로 선택지를 더욱 늘렸습니다. 

또한 상단 공격로도 손봤습니다. 지금 일부 상단 공격로 챔피언이 공격로 단계에서의 지속력이나 기본 피해량 면에서 너무 꾸준한 모습을 보여 주고 있습니다. 이들에게 쉽게 맞설 수 있는 챔피언은 많지 않고, 싸움을 거는 상대는 회피해버리면 그만이었습니다. 이번 패치에서는 더욱 활기찬 상단 공격로를 위해 지나친 위력을 보여 주는 챔피언을 조정해서 전체적으로 더욱 바람직한 플레이가 이루어지도록 했습니다. 

마지막으로 게임플레이에 변화가 필요한 여러 챔피언에게 꽤나 큰 변경 사항이 적용되었습니다. 조이, 렝가, 볼리베어를 비롯해 일부 소규모 변경도 함께 이루어졌습니다. 

소환사의 협곡에 다가올 패치를 준비하며 패치 노트 내용을 꼼꼼히 읽어 주세요! 

그럼, 협곡에서 뵙겠습니다.

패치 하이라이트

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주문력 아이템

마법사 아이템 구매는 꽤나 단순한 판단 하에 이루어집니다. 마나가 필요하다면 일단 모렐로노미콘과 같은 마나/재사용 대기시간 감소 아이템을 구입하고, 그 다음 공허의 지팡이나 리안드리의 고통처럼 일반적인 피해량을 최고로 증가시키는 아이템을 갖춥니다. 이번 패치에서는 마법사 챔피언에게 더욱 많은 선택지를 주기 위해 신규 마법사 아이템을 추가하고 기존 아이템을 변경했습니다. 이제 아이템의 개성이 더욱 뚜렷해지고 능력치도 집중되었으니 마법사 챔피언이 게임 상황, 상대 챔피언 및 자신의 스타일에 따라 다양한 아이템을 선택할 수 있을 겁니다.

사라진 양피지

사라진 양피지는 마나 회복 능력이 있어서 공격로 지속력을 원하는 마법사에게 좋은 선택이기 때문에 중단 공격로 챔피언 대부분이 빠르게 구입하는 아이템입니다. 그래서 이번 패치에서는 사라진 양피지의 상위 아이템을 늘려 마법사 챔피언의 선택지를 넓혀 주고 싶었습니다. 사라진 양피지는 이제 세 가지 아이템으로 업그레이드할 수 있습니다. 그 세 아이템은 루덴의 메아리, 마법공학 GLP-800, 대천사의 지팡이입니다. 각 아이템의 자세한 내용은 아래를 읽어 주세요. 

(억겁의 카탈리스트와 그 업그레이드 아이템은 재사용 대기시간 감소 대신 체력을 택해 공격로 지속력을 높이려는 공격로 챔피언에게 여전히 좋은 아이템일 겁니다.)
총 가격: 900 골드  1,100 골드
신규고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간 감소 +10%

루덴의 메아리

'포킹' 공격을 위한 아이템입니다.
조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 에테르 환영 + 1,100 골드  사라진 양피지 + 증폭의 고서 + 방출의 마법봉 + 915 골드
총 가격: 3,200 골드  3,300 골드
주문력: +100  +90
삭제이동 속도: +10%
신규마나: +500
신규재사용 대기시간 감소: +10%
신규고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간 감소 +10%

마법공학 GLP-800

적을 추격할 때 좋은 아이템입니다.
조합식: 억겁의 카탈리스트 + 마법공학 리볼버 + 850 골드  사라진 양피지 + 마법공학 리볼버 + 850 골드
마나: +400  +500
삭제체력: 이제 체력이 300만큼 증가하지 않습니다.
삭제영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다.(스킬 사용 1회당 최대 15까지) 활성화/비활성화 스킬은 매초 최대 15까지 치유됩니다.
신규재사용 대기시간 감소: +10%
신규고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간 감소 +10%
업데이트서리 감소: 서리 탄환이 이제 각 발사체에 첫 번째로 적중된 적에게만 피해를 주고 둔화시킵니다.
업데이트길어진 겨울: 서리 탄환의 둔화 효과가 0.5초  1초에 걸쳐 사라집니다.
업데이트길고 뾰족하게: 서리 탄환이 발사되는 원뿔의 범위가 10도 좁아지고, 범위 길이가 200 증가합니다.
서리 탄환 둔화 효과: 65%  40%
서리 탄환 발사체 속도: 2000  1600

대천사의 지팡이

마나가 많을수록 스킬도 더 많이 사용할 수 있어야겠죠.
조합식: 여신의 눈물 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 1,100 골드  여신의 눈물 + 증폭의 고서 + 사라진 양피지 + 915 골드
총 가격: 3,100 골드  3,200 골드
주문력: +80  +50
마나: +250  +650 (고유 지속 효과 - 마나 충전으로 얻는 추가 마나는 그대로 최대 750입니다.)
신규재사용 대기시간 감소: +10%
신규고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간 감소 +10%

대천사의 포옹

동일: 대천사의 지팡이의 변경 사항이 대천사의 포옹에도 동일하게 적용됩니다.

리안드리의 고통

리안드리의 고통에는 모순되는 점이 있습니다. 체력에 비례해 가하는 피해량을 보면 탱커에 대항하는 아이템인가 싶지만 고정 마법 관통력을 보면 체력이 약한 적을 노리는 아이템 같습니다. 결과적으로 리안드리의 고통은 두 대상 모두에 대해 뚜렷한 효과를 내지 못하거나, 양쪽 모두에 너무 강력한 위력을 보여 주게 됩니다. 이번 패치에서는 리안드리의 고통을 탱커에 대항하는 아이템으로 가다듬어 전투에 좀 더 오래 남아서 튼튼한 탱커에게 스킬을 여러 번 사용하려는 경우 유용하도록 했습니다.
삭제고유 지속 효과: 이제 고유 지속 효과 - 아픈 눈: 고정 마법 관통력 +15 효과가 삭제됩니다.
신규고유 지속 효과 - 광기: 챔피언에게 피해를 입히면 자신이 가하는 피해량이 전투에서 벗어날 때까지 매초 2%씩 증가합니다. (최대 10%)
업데이트고유 지속 효과 - 고통: 매초 대상의 현재 체력의 2%  매초 대상의 최대 체력의 1%

기괴한 가면

정말 기괴합니다!
주문력: +25  +35
삭제고유 지속 효과: 이제 고유 지속 효과 - 아픈 눈: 고정 마법 관통력 +15 효과가 삭제됩니다.
신규고유 지속 효과 - 광기: 챔피언에게 피해를 입히면 자신이 가하는 피해량이 전투에서 벗어날 때까지 매초 2%씩 증가합니다. (최대 10%)

모렐로노미콘

고유 지속 효과의 마나 회복이 삭제됩니다. 고정 마법 관통력이 추가됩니다. 고통스러운 상처 효과가 이제 대상의 체력에 상관없이 적용됩니다. 주문력과 마나가 감소합니다.

모렐로노미콘은 상대의 치유에 대항하는 아이템이어야 하지만 마나 및 주문력 면에서도 최고의 효과를 발휘해서 모든 게임에 등장하고 있습니다. 그래서 이번 패치에서는 모렐로노미콘의 능력치에 집중하는 대신 고유 효과는 약화하려고 합니다.
조합식: 사라진 양피지 + 악마의 마법서 + 증폭의 고서 + 665 골드  망각의 구 + 방출의 마법봉 + 650 골드
총 가격: 2,900 골드  3,000 골드
주문력: +100  +80
삭제마나: 이제 마나를 400만큼 증가시키지 않습니다.
삭제고유 지속 효과 재사용 대기시간 감소: 이제 고유 지속 효과의 재사용 대기시간 감소 20%가 삭제됩니다.
신규고유 지속 효과 - 죽음의 감촉: 고정 마법 관통력 +15
신규고유 지속 효과 - 저주받은 일격: 챔피언에게 마법 피해를 가하면 3초 동안 고통스러운 상처를 남깁니다.
삭제고유 지속 효과: 체력이 35% 이하인 챔피언에게 마법 피해를 가하면 이제 8초 동안 고통스러운 상처 효과가 적용되는 대신 위의 저주받은 일격이 적용됩니다.
삭제고유 지속 효과: 이제 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올려도 최대 마나의 20%가 회복되지 않습니다.
신규

망각의 구

고정 마법 관통력은 리안드리의 고통 계열 아이템에만 적합하지 않을 뿐이지 그 자체로는 매력적인 능력치입니다.
조합식: 루비 수정 + 증폭의 고서 + 665 골드
총 가격: 1,500 골드
주문력: +25
체력: +200
고유 지속 효과 - 죽음의 감촉: 고정 마법 관통력 +15
신규

주문매듭 구슬

전투는 많을수록 좋습니다.
조합식: 에테르 환영 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 700 골드
총 가격: 2,800 골드
주문력: +100
이동 속도: +10%
고유 지속 효과: 근처 아군과 적이 스킬을 사용하면 주문매듭 구슬이 충전됩니다. (최대 충전량 100회)
고유 사용 효과: 사용된 충전 횟수에 따라 4초 동안 주문력이 최대 100 증가하며 이동 속도가 최대 30% 증가했다가 점차 줄어듭니다. (재사용 대기시간 60초)
신규?

쌍둥이 그림자

들러붙고 싶은 날 사용해 보세요.
조합식: 악마의 마법서 + 에테르 환영 + 650 골드
총 가격: 2400 골드
주문력: +60
이동 속도: +7%
재사용 대기시간 감소: +10%
고유 사용 효과 - 유령의 추격: 으스스한 유령 2마리를 소환합니다. 유령은 주변의 적 챔피언을 찾은 뒤 달라붙어 적의 모습을 드러냅니다. 유령이 붙은 적은 유령의 이동 거리에 따라 최대 5초 동안 40% 둔화됩니다. (재사용 대기시간 90초)
마지막으로 가격에 비해 조금은 너무 강하거나 너무 약했던 아이템의 효율 조정을 위해 몇 가지를 변경했습니다.

공허의 지팡이

주문력: +80  +70

라바돈의 죽음모자

총 가격: 3,800 골드  3,600 골드
조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 1,265 골드  쓸데없이 큰 지팡이 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 1,100 골드
업데이트고유 지속 효과: 주문력이 35%  40% 증가합니다.

라일라이의 수정홀

주문력: +75  +85

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상단 공격로

현재 너무 많은 챔피언이 상대 공격로 챔피언과 상호작용을 하지 않고도 공격로 단계를 순조롭게 진행하고 있습니다. 특히 오른과 갱플랭크가 대표적인데요. 이번 패치에서는 이들 챔피언 일부의 체력 및 마나 지속력을 조정하는 동시에 상단 공격로에서 안전하게 살아남을 수 있는 스킬을 약화시키려고 합니다. 또한 이들 챔피언의 안정성을 전체적으로 감소시키기 위해 상대가 되는 챔피언을 강화했습니다. 

집중 공격 룬도 변경했습니다. 상단 공격로에 영향을 주는 솔방울탄 역시 변경되었으니 정글 부분 내용을 읽어 주세요.

다리우스

W - 마비의 일격의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다. W - 마비의 일격의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. E - 포획의 방어구 관통력이 증가합니다.

돌격형 전사 다리우스는 피해량에 집중하는 챔피언입니다. 이제 조금 더 강력한 피해를 입힐 수 있을 겁니다.

W - 마비의 일격

재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초  7/6.5/6/5.5/5초
계수: 총 공격력의 140% (모든 스킬레벨에서)  총 공격력의 140/145/150/155/160%
버그 수정: W - 마비의 일격이 가끔씩 특정 유닛에 피해를 입히지 못하는 버그를 수정했습니다. (예: 요릭의 W - 망자의 진)

E - 포획

방어구 관통력: 5/10/15/20/25%  10/15/20/25/30%

갱플랭크

Q - 혀어어어업상의 마나 소모량이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다. E - 화약통의 지속시간이 감소합니다. 화약통이 더 이상 주변 유닛을 드러내지 않습니다.

도벽 룬과 착취의 손아귀 룬 모두 갱플랭크의 지속력을 강화하는 선택지로 활용된 덕분에, 갱플랭크는 공격로에서 거칠 것 없는 위력을 발휘하면서도 큰 어려움 없이 게임 후반까지 성장할 수 있었습니다.

Q - 혀어어어업상

마나 소모량: 40 (모든 스킬 레벨에서)  60/55/50/45/40

E - 화약통

업데이트거어의 안 보임: 화약통이 더 이상 시야에 다른 유닛을 보여 주지 않습니다.
지속시간: 60초  25초

나르

Q - 부메랑 던지기의 재사용 대기시간 감소 효과가 스킬 레벨이 높아질수록 감소합니다. E - 폴짝의 기본 피해량이 증가합니다.

뒤에 물러서서 안전하게 플레이한다면 영향력이 작아야 하겠지만, 적에 가까이 접근한다면 특히 초반에는 더 큰 위력을 발휘할 수 있어야 할 겁니다.

Q - 부메랑 던지기

재사용 대기시간 감소: 45/50/55/60% (R - 나르!의 스킬 레벨에 따라)  40% (모든 스킬 레벨에서)

E - 폴짝

기본 피해량: 20/60/100/140/180  50/85/120/155/190

오른

W - 불꽃 풀무질의 보호막 지속시간이 증가하고, 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소하며, 피해량이 초반에 증가하고 후반에 감소합니다. 불안정 상태 지속시간이 감소합니다. E - 화염 돌진이 평균적으로 입히는 피해량이 증가하지만 두 번 적중되지 않습니다.

오른은 같은 역할군 챔피언 중 최강의 교전 능력을 자랑합니다. 너무 강해서 일반적인 탱커뿐 아니라 상단 공격로의 딜러형 탱커 챔피언마저도 제 위력을 발휘하지 못하고 있습니다. 탱커가 일반적으로 교전을 못하지는 않지만, 딜러형 탱커들은 재사용 대기시간도 짧고 피해도 집중적으로 입힐 수 있기 때문에 탱커와 싸워 이길 수 있었습니다. 하지만 오른은 W - 불꽃 풀무질의 짧은 재사용 대기시간과 해로운 효과인 불안정 상태의 긴 지속시간 덕분에 약점이 노출될 여지가 너무 적었습니다. 심지어 오른이 이러한 여지를 주지 않고 싸운다면, E - 화염 돌진의 엄청난 피해량에 대처할 수 있는 챔피언은 전체적으로 많지 않았습니다.

W - 불꽃 풀무질

재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초  17/15/13/11/9초
피해량: 대상 최대 체력의 10/12/14/16/18%  대상 최대 체력의 12/13/14/15/16%
보호막 지속시간: 2.5초  3.5초
불안정 상태 지속시간: 6초  3초

E - 화염 돌진

기본 피해량: 30/50/70/90/110  80/125/170/215/260
피해량 계수: 추가 방어력의 30% + 추가 마법 저항력의 30%  추가 방어력의 40% + 추가 마법 저항력의 40%
삭제충격파 피해량: 더 이상 지형지물에 충돌해도 50/90/130/170/210 (+추가 방어력의 30%) (+추가 마법 저항력의 30%)의 추가 피해를 입히지 않습니다.
전체 피해량: 80/140/200/260/320  80/125/170/215/260
전체 피해량 계수: 추가 방어력의 60% + 추가 마법 저항력의 60%  추가 방어력의 40% + 추가 마법 저항력의 40%

뽀삐

기본 지속 효과 - 강철의 외교관 피해량이 낮은 레벨에서 증가합니다. E - 용감한 돌진의 피해량이 증가합니다.


기본 지속 효과 - 강철의 외교관

피해량: 10~180 (레벨에 따라)  20~180 (레벨에 따라)

E - 용감한 돌진

피해량: 55/75/95/115/135  60/80/100/120/140 (적이 지형에 부딪히면 2배)

레넥톤

Q - 양떼 도륙의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. Q - 양떼 도륙의 강화된 피해량이 증가합니다.


Q - 양떼 도륙

피해량: 65/95/125/155/185  65/100/135/170/205
강화된 피해량: 95/140/185/230/275  100/150/200/250/300

잭스

이제 E - 반격이 공격을 회피하기 전에 짧은 시간 동안 지연되지 않습니다.


E - 반격

즉시 반격: E - 반격의 이로운 효과가 0.25초 후 발동하는 버그를 수정했습니다.

얼어붙은 망치

원거리 기본 공격의 둔화 효과가 감소합니다.

피해량을 포기하고 얼어붙은 망치를 선택할 수 있는 원거리 챔피언은 소수에 불과하지만, 이들 챔피언은 둔화 효과 때문에 접근하기도 힘들고 체력 때문에 처치하기도 힘듭니다. 이러한 어려움을 덜어주고자 이번 패치에서는 원거리 기본 공격의 둔화 효과를 감소시켰습니다.
원거리 둔화 효과: 30%  20%

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챔피언

렝가

Q - 포악함이 업데이트 이전으로 돌아갑니다. 기본 공격력 증가량이 증가합니다. R - 사냥의 전율 적 탐지 범위가 감소합니다.

렝가 업데이트는 대부분 바람직했지만 Q - 포악함 효과의 경우 예전 버전에 대한 긍정적인 평가가 많았던 데다 상대하는 입장에서는 별로 변화를 체감하지도 못했습니다. 이번 패치에서는 현재 상태를 유지하면서 새로운 궁극기의 장점은 그대로 유지 및 강화하는 한편, 렝가의 능력치를 조정해서 삼위일체 아이템이 더욱 합리적인 선택이 되도록 했습니다.

기본 능력치

기본 공격력: 68  65
공격력 증가량: 1.5  3
기본 공격 속도: 0.625  0.666
공격 속도 증가량: 3.5%  3%

기본 지속 효과 - 보이지 않는 포식자

삭제고정 공격력: 1/3/7/13/20
전리품당 추가 공격력 계수: 1/3/7/13/20%  1/4/9/16/25%
신규더욱 뒤틀린: 렝가가 뒤틀린 숲에서 적 챔피언 셋 모두에게 뼈이빨 목걸이 중첩을 얻으면 서로 다른 대상에서 중첩을 얻어야 하는 제한이 풀려서 4번째 및 5번째의 전리품 중첩을 얻을 수 있습니다. 그래도 6번째 중첩은 얻을 수 없습니다!
대상으로의 도약 거리: 100  50
도약 속도: 1600  1450
신규야옹: 렝가가 뼈이빨 목걸이 중첩을 얻을 때와 야성을 얻을 때 목소리로 반응합니다.

업데이트Q - 포악함

상당 부분이 예전의 Q - 포악함 효과로 되돌아갑니다. Q - 포악함 사용 시 기본 공격 취소가 가능해지고 ('평캔') 다음 두 번의 공격에 공격 속도 증가가 적용됩니다.
기본 피해량: 20/50/80/110/140
총 공격력 계수: 110%
추가 공격 속도: 40%
강화된 기본 피해량: 30~240 (레벨에 따라)
총 공격력 계수: 130%
공격 속도: 50~101% (레벨에 따라)

W - 전투의 포효

재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초  16/14.5/13/11.5/10초

R - 사냥의 전율

적 시야 범위: 2,000/3,000/4,000  1600
렝가 시야 범위: 2,000/3,000/4,000  2,500/3,000/3,500
이동 속도: 40%  40/50/60%
삭제치명타냥: 렝가가 궁극기 상태에서 도약해도 더 이상 자동으로 치명타가 적용되지 않습니다.
신규깜짝 발톱: 렝가가 궁극기 상태에서 도약하면 이제 총 공격력의 30%를 추가 피해로 입히며 대상의 방어력을 4초 동안 12/18/24 감소시킵니다.
신규상황역전: 렝가와 가장 가까운 적이 1,200 거리 내에 있는 렝가의 아군 모두에게 자신의 모습을 드러냅니다.
신규내가 앞장선다: R - 사냥의 전율로 모습이 드러난 적은 궁극기 지속시간 동안 모습이 드러나게 됩니다.

볼리베어

Q - 천둥 몰아치기의 이동 속도가 증가합니다. 이제 W - 광란을 미니언에게 사용하면 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다. E - 우렁찬 포효가 적중된 적을 뒤로 밀어내며 공중에 떴거나 돌진 중인 적에게 추가 피해를 입힙니다.

볼리베어의 스킬은 언젠가 어떤 형태로든 업데이트가 필요합니다. 그런 업데이트가 이루어지기 전에 이번 패치에서는 볼리베어가 게임 중 내려야 하는 복잡한 결정에 도움을 주려고 합니다.

Q - 천둥 몰아치기

추가 이동 속도: 15%  15/17.5/20/22.5/25%
챔피언에게 다가갈 때 추가 이동 속도: 30/35/40/45/50% 30/37.5/45/52.5/60%
신규드리프트 마스터: 볼리베어가 챔피언에게 다가가다가 다른 쪽으로 방향을 바꿀 때, 볼리베어의 추가 이동 속도가 즉시 감소하지 않고 1초에 걸쳐 서서히 감소합니다. 즉, 이리저리 방향을 바꾸며 이동해도 이동 속도가 크게 감소하지 않게 됩니다.

W - 광란

신규배고픈 곰: W - 광란이 미니언에 사용된 경우 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다. (지금까지는 몬스터에게만 적용되었습니다.)

E - 우렁찬 포효

신규으르렁: 적을 약간 뒤로 밀어냅니다.
신규찰싹: E - 우렁찬 포효를 사용하기 전에 공중에 떴거나 돌진하는 적은 40/60/80/100/120(+주문력의 30%)의 추가 마법 피해를 받습니다.
버그 수정 - 무서운 곰돌이: 이제 소환된 협곡의 전령에게 공포가 제대로 적용됩니다.

쉬바나

레벨당 공격력이 감소합니다. Q - 두 번 물어뜯기의 기본 피해량이 감소합니다.

쉬바나는 집중 공격 룬을 사용해서 위력이 가장 증가하는 챔피언 중 하나입니다. 집중 공격 룬의 위력이 더욱 증가하니 (아래를 읽어 주세요) 쉬바나의 기본 피해량이 조금은 감소해야 할 겁니다.

기본 능력치

공격력 증가량: 3.4  2.8

Q - 두 번 물어뜯기

두 번째 공격 기본 피해량: 총 공격력의 40/55/70/85/100%  총 공격력의 20/35/50/65/80%

스웨인

W - 제국의 눈 마나 소모량이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다. R - 악의 승천 기본 체력 회복량이 증가합니다. R - 악의 승천 재사용에 필요한 체력 흡수량이 감소합니다.

스웨인 플레이어 여러분께서 패치 한 번 만에 변경 사항에 빠르게 적응하고 있어 매우 기쁘게 생각합니다. 하지만 새로운 플레이어 여러분께서도 스웨인의 스킬을 더욱 기분 좋게 사용할 수 있도록 변경할 여지가 있는 것 같습니다.

W - 제국의 눈

마나 소모량: 90/100/110/120/130  70/85/100/115/130

R - 악의 승천

매초 대상당 기본 체력 회복량: 15/30/45  20/35/50
신규영혼 강화: 스웨인이 R - 악의 승천 정신 집중 시간 동안 처치되면 재사용 대기시간과 영혼 조각을 모두 되돌려 받습니다.
버그 수정: 궁극의 모자 룬이 이제 R - 악의 승천의 재사용 대기시간을 올바르게 감소시킵니다.
재사용에 필요한 체력 흡수량: 150/300/450  125/300/450
업데이트전방 조준: 이동 속도가 높을 때 스킬 범위가 스웨인의 이동 방향으로 조금 더 넓게 시작됩니다.

신 짜오

기본 지속 효과 - 결심의 피해량이 감소합니다. W - 풍전참뢰의 기본 시전시간이 감소합니다.

신 짜오는 집중 공격 룬을 사용해서 위력이 가장 증가하는 챔피언 중 하나입니다. 집중 공격 룬의 위력이 더욱 증가하니(아래를 읽어 주세요), 신 짜오의 기본 피해량이 조금은 감소해야 할 겁니다. 또한, 짧은 거리를 두고 E - 무쌍돌격을 사용했을 때 발생하는 이상한 현상을 수정하고 W - 풍전참뢰의 발동을 더욱 매끄럽게 변경했습니다.

기본 지속 효과 - 결심

기본 지속 효과 피해량: 총 공격력의 20/40/60/80% >> 총 공격력의 15/25/35/45%

W - 풍전참뢰

기본 시전시간: 0.6초  0.5초
현실적 창: 창 찌르기가 이제 시전 종료 시 신 짜오의 위치에서 시작됩니다.

E - 무쌍돌격

깽깽이 뜀: 짧은 거리를 돌진할 때 이제 신 짜오가 대상을 향해 올바르게 앞으로 이동합니다.

이블린

E - 채찍유린의 피해량이 증가합니다.

지난 패치의 이블린 약화가 너무 지나쳤습니다.

E - 채찍유린

기본 피해량: 40/55/70/85/100  55/70/87/100/115
강화된 피해량: 70/90/110/130/150  95/115/135/155/175

제드

R - 죽음의 표식 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

시간이 지남에 따라 서포터와 원거리 딜러는 구원, 기사의 맹세 등 순간적 피해로 인한 사망 대처법이 많이 생겼습니다. 그래서 제드 플레이어는 상대를 공격하려다 실패하면 오랫동안 핵심 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하기 때문에 게임을 풀어나가기가 힘들어졌습니다.

R - 죽음의 표식

재사용 대기시간: 120/100/80초  120/90/60초

조이

많은 부분이 변경되었습니다. 대표적으로는 Q - 통통별의 피해량이 감소합니다. 미니언이 더 이상 순간이동 파편을 떨어뜨리지 않습니다. 이제 E - 헤롱헤롱쿨쿨방울로 챔피언을 잠들게 해도 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다. 졸음 상태를 제거하면 수면 상태가 방지됩니다.

상당히 많은 부분이 변경되었습니다. 간단히 말씀드리자면 이번 패치에서는 조이를 상대할 때 가장 힘들었던 부분이 하향 조정되었습니다. 

먼저 조이의 미니언 정리 능력은 자신의 공격로를 밀어 버리고 다른 공격로로 지원을 갈 정도로 강합니다. 중단 공격로의 상대 챔피언이 따라오려고 하면 엄청난 포킹 피해로 공격할 수도 있습니다. 이번 패치에서는 웨이브 처리를 조이의 주요 약점 중 하나로 만들었습니다. 즉, 이제 조이가 적 챔피언에 대한 위력을 발휘할 기회가 감소할 겁니다. 

또한 조이는 너무 많은 대상을 잠들게 합니다. 특히 대규모 전투에서는 조이가 E - 헤롱헤롱쿨쿨방울의 재사용 대기시간 감소 효과가 거의 항상 적용됩니다. E - 헤롱헤롱쿨쿨방울의 재사용 대기시간 감소 효과를 제거하고 상대가 수면 상태를 제거할 수 있는 방법을 개선시키면, 수면을 좀 더 피할 수 있게 되면서 조이의 전체적 피해량도 감소시킬 수 있을 겁니다. 

마지막으로, Q - 통통별이 수정되었습니다. 적을 잠재운 뒤의 장거리 Q - 통통별 공격은 조이의 대표적 연계 공격이자 엄청난 피해량을 주는 원천입니다. 하지만 잠들지 않은 경우에도 아이템을 몇 개 장만한 조이에게 한 방만 맞으면 체력이 너덜너덜해지게 되었습니다. 이번 패치에서는 그 피해량 일부를 기본 지속 효과 - 반짝반짝!으로 옮기고서도 추가로 상당 부분을 감소시켰습니다. 결과적으로 게임 대부분의 시점에서 첫 번째 대상이 입는 피해량을 약 20% 감소시켰습니다. 

많은 부분이 하향 조정되었고, 조이를 상대하기가 힘들긴 하지만 조이의 승률이 안정적인 것도 아닙니다. 그래서 이번 패치에서는 조이의 기본 체력을 증가시키고 기본 지속 효과의 피해량을 증가시켜서 조이가 위력을 발휘할 수 있는 동시에 가끔씩 보여 주던 "Q 한 방에 순간 삭제"되는 상황은 줄어들도록 변경했습니다. 밸런스는 맞지 않을 수도 있습니다. 8.4 패치의 조이는 상당히 약한 모습일 겁니다. 하지만 계속 문제를 질질 끌면서 시간을 쓰기보다, 문제가 되었던 부분들을 한번에 최대한 정리한 후 추후 패치를 통해 위력 조정을 하고 싶었습니다.

기본 능력치

체력: 526  560
기본 공격력: 56  58

기본 지속 효과 - 반짝반짝!

기본 피해량:12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135 12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135
주문력 계수: 25%  32.5%

Q - 통통별

기본 피해량: 45/75/105/135/165  45/60/75/90/105
주문력 계수: 40%  20%
신규통통별 안통통별: 이제 기본 지속 효과 - 반짝반짝!의 피해량이 Q - 통통별의 첫 번째 적중 대상에게만 적용되고 그 이후 적중 대상에게는 적용되지 않습니다.

W - 주문도둑

업데이트공격로 스왑 전 신호: 미니언이 더 이상 순간이동 파편을 떨어뜨리지 않습니다.

추가 이동 속도

추가 이동 속도: 10/25/40/55/70%  30/40/50/60/70%
주문력 계수: 40%  60%

E - 헤롱헤롱쿨쿨방울

삭제전염되지 않는 하품: 이제 적 챔피언이 잠들어도 E - 헤롱헤롱쿨쿨방울의 재사용 대기시간이 10/15/20/25/30% 감소하지 않습니다.
업데이트합성 아드레날린: 이제 졸음 상태를 제거하면 해당 대상이 잠드는 것을 막아 줍니다.

칼리스타

기본 공격력 및 사거리가 감소합니다. 기본 공격 속도 및 레벨당 공격 속도가 증가합니다. W - 감시하는 혼이 칼리스타가 계약자 근처에 있을 때 공격 속도 대신 공격력을 증가시킵니다.

칼리스타가 공격로에서 다른 원거리 딜러를 너무 강하게 압박해서 이번 패치에서는 칼리스타의 마나 지속력과 공격 사거리를 조금 약화시켰습니다. 

또한 이번 패치에서는 W - 감시하는 혼의 계약자 효과도 변경했는데, 이 내용을 조금 자세히 들여다보겠습니다. 칼리스타의 계약자가 범위에 들어오거나 나갈 때 공격 속도가 증가 또는 감소하면 챔피언의 움직임이 일정하지 않아져서 마지막 일격 및 이동에 방해가 됩니다. 칼리스타의 경우에도 공격 속도가 이동을 제약하기 때문에 공격 속도가 증가 또는 감소하면 플레이가 훨씬 불편해집니다. 그래서 이번 패치에서는 칼리스타가 계약자 근처에 있을 때 얻는 효과를 공격 속도에서 공격력으로 변경했고, 기본 능력치도 이에 따라 변경했습니다. 

간단히 요약하자면, 칼리스타가 계약자 근처에 있을 때 강화된다는 점은 같지만, 칼리스타의 기본 공격이 게임 전체적으로 보다 일관성 있게 느껴질 것입니다.

기본 능력치

사거리: 550  525
기본 공격력: 71  66
기본 공격 속도: 0.644  0.694
기본 공격 속도 증가량: 2.5%  3.5%

W - 감시하는 혼

삭제혼의 계약: 이제 칼리스타가 계약자 근처에 있을 때 공격 속도가 증가하지 않습니다.
신규혼의 계약: 칼리스타가 계약자 근처에 있으면 추가 공격력이 5/10/15/20/25 증가합니다.

E - 뽑아 찢기

마나 회복: 30 (모든 스킬 레벨에서)  10/15/20/25/30

코그모

W - 생체마법 폭격의 최대 체력 비례 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

지난 패치에서 W - 생체마법 폭격을 너무 심하게 조정해서, 이번 패치에서는 일부 위력을 되돌렸습니다.

W - 생체마법 폭격

최대 체력 비례 피해량: 대상 최대 체력의 3/3.5/4/4.5/5%  대상 최대 체력의 3/3.75/4.5/5.25/6%

탈론

기본 방어력이 감소합니다. 기본 마법 저항력이 증가합니다.

탈론은 근접 챔피언이라 공격로 단계에서 많은 스킬 피해를 받기 때문에 프리시즌에서 마법 저항력 룬이 사라진 영향을 너무 심하게 받고 있습니다.

기본 능력치

방어력: 32  30
마법 저항력: 32.1  39

트리스타나

R - 대구경 탄환의 재사용 대기시간이 증가합니다.

트리스타나는 자기 방어용 스킬을 너무 자주 쓸 수 있었습니다.

R - 대구경 탄환

재사용 대기시간: 100/85/70초  120/110/100초

트위치

E - 오염의 기본 피해량이 감소합니다.

많은 트위치 플레이어가 실제로는 집중 공격 룬을 사용하지 않기는 하지만, 트위치는 집중 공격 룬을 사용해서 위력이 가장 증가하는 챔피언 중 하나입니다. 집중 공격 룬의 위력이 더욱 증가하니 (아래를 읽어 주세요) 트위치의 기본 피해량도 조금은 감소해야 할 겁니다.

E - 오염

기본 피해량: 20/35/50/65/80  20/25/30/35/40
중첩당 추가 피해량: 15/20/25/30/35 (+추가 공격력의 25%) (+주문력의 20%) (그대로입니다.)

피들스틱

E - 어둠의 바람 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다. E - 어둠의 바람이 몬스터에게 입히는 추가 피해량이 증가하고, 미니언에게 입히는 추가 피해량이 삭제됩니다. R - 까마귀 폭풍의 재사용 대기시간이 감소합니다.

리그 오브 레전드의 원조 마법사 정글러가 힘을 쓰지 못하고 있어서 조금 손을 봤습니다.

E - 어둠의 바람

재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10  10 (모든 스킬 레벨에서)
몬스터에 입히는 추가 피해량: 50%  100%
삭제미니언 대상 추가 피해량: E - 어둠의 바람이 더 이상 미니언에게 추가 피해를 입히지 않습니다.

R - 까마귀 폭풍

재사용 대기시간: 150/140/130  140/110/80

미니언 대상 추가 피해

예전의 룬 및 특성이 사라지면 마지막 일격이 너무 어려워질 것을 우려해 모든 챔피언 공격이 공격로 미니언에게 5의 추가 피해를 입히도록 했습니다. 시간이 지나니 괜한 걱정이었음을 알게 되어 이번 패치에서 이 변경 사항을 되돌립니다.
삭제아파: 기본 공격이 더 이상 공격로 미니언에게 추가로 5의 피해를 입히지 않습니다.

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아이템

고대 주화 계열

이제 추가 이동 속도가 생깁니다!

고대 주화 및 그 업그레이드 아이템은 다른 골드 아이템만한 힘을 발휘하고 있지 못합니다. 그 중에서도 공격로 단계에서 그다지 도움이 되지 못하고 있습니다. 전에는 퀘스트 보상으로 그 위력의 일부가 발휘되었지만 이제 그 보상이 사라졌으니 초반에 가치를 보여 줄 수 있는 무언가가 있어야 할 겁니다. 

또한 현재 고대 주화로 얻는 골드가 누적 획득 골드를 추적하는 툴팁에 반영되지 않는 버그가 있지만 실제 골드는 제대로 들어오고 있습니다.

고대 주화

이동 속도: 0  +5

유목민의 메달

이동 속도: 0  +10

승천의 유물

이동 속도: 0  +10

고대유물 방패 계열

체력이 감소합니다.

프로 플레이에서 탱커 서포터가 다른 챔피언보다 더 자주 선택받고 있는 데는 고대유물 방패가 큰 몫을 하고 있습니다. 심지어 혼자서 공격로를 담당하는 일부 챔피언도 고대 유물 방패를 선택합니다. 그 결과 이번 패치에서는 기본 탱킹 능력을 약간 감소시켰습니다.

고대유물 방패

체력: +75  +50

타곤산의 보호

체력: +175  +125

성위의 유물

조합 비용: 650 골드  550 골드
총 가격: 1,900 골드  1,800 골드
체력: +500  +350
삭제

추격자의 나이프

추격자의 나이프는 게임 초반 대부분의 위험을 피하기에 충분한 시야를 제공하기 때문에 프로들의 플레이에서는 거의 필수 아이템입니다. 이 아이템의 위력을 조정하면 대부분의 게임에서 사용되지 않을 것이기 때문에 현재로서는 일단 삭제했습니다.

마법사의 최후

가격이 감소합니다. 적중 시 입히는 피해량이 증가합니다. 훔치는 마법 저항력 최대치가 증가하지만, 원거리 챔피언의 중첩당 마법 저항력이 절반으로 감소합니다.

마법사의 최후는 근접 챔피언보다 원거리 챔피언이 활용할 때 일관성 있게 강한 모습을 보여 주고 있습니다. 이러한 위력 때문에 기본 공격을 하는 다른 챔피언이 잘 사용하지 않고 있습니다. 근접 및 원거리 챔피언을 구분하면 밸런스에 도움이 될 겁니다.
총 가격: 2,500  2,400
적중 시 피해량: 40  42
공격당 훔치는 마법 저항력: 5  6
훔치는 마법 저항력 최대치: 30
신규원거리 공격: 원거리 챔피언은 절반의 마법 저항력을 훔치지만 최대치는 30으로 같습니다.

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정밀

능력치 보너스가 이제 공격 속도와 피해량 위주의 보조 빌드 (마법 또는 지배) 능력치로 나뉩니다.

신규공유: 정밀 룬을 마법 룬 또는 지배 룬과 함께 사용하면 주 빌드와 보조 빌드 각각에서 일부의 능력치 보너스를 받습니다.
정밀-지배: 공격 속도 +18%  공격 속도 +9%, 주문력 +9 또는 공격력 +5
지배-정밀: 주문력 +18 또는 공격력 +10.8  공격 속도 +9%, 주문력 +9 또는 공격력 +5
정밀-마법: 공격 속도 +18%  공격 속도 +9%, 주문력 +10 또는 공격력 +6
마법-정밀: 주문력 +20 또는 공격력 +12  공격 속도 +9%, 주문력 +10 또는 공격력 +6

핵심 룬

피해량이 증가합니다. 피해량 증폭 효과가 낮은 레벨에서 감소합니다.

집중 공격 룬은 근접 챔피언이 사용했을 때 제대로 활용되지 못하고 있습니다. 두 명의 챔피언이 담당하는 공격로의 경우 두 명 분의 피해량 증폭 효과가 적용되기 때문에 저희는 집중 공격 룬의 상향 조정을 꽤나 망설였습니다. 이번 패치에서는 집중 공격 룬의 기본 피해량을 더욱 높여 주기 위해 낮은 레벨에서의 피해량 증폭 효과를 감소시켰습니다.

집중 공격

피해량: 30~120 (레벨에 따라)  40~180 (레벨에 따라)
피해량 증폭: 12%  4~12% (레벨에 따라)

결의

신규 룬인 뼈 방패가 결의 빌드에 추가됩니다. 여러 룬의 단계가 변경됩니다.

방어력 및 마법 저항력을 부여하는 단계는 현재 그다지 바람직하지 못합니다. 그래서 이번 패치에서는 더욱 역동적인 방식으로 내구력을 올려 주는 방법을 모색했습니다. 이번 수정으로 끝나는 것은 아니며, 앞으로도 계속해서 손볼 예정입니다.

영향력

삭제불굴의 의지

업데이트재배치: 불굴의 의지가 생명력 단계로 변경되었습니다.

신규뼈 방패

너무 탱키함: 적 챔피언에게 피해를 입으면 이후 자신이 입는 3번의 스킬 또는 공격 피해가 레벨에 따라 20~50 감소합니다.
지속시간: 5초
재사용 대기시간: 45초

철거

그대로입니다.

생명의 샘

그대로입니다.


저항력

이제 이 단계에 4종류의 룬이 있습니다.

강철 피부

그대로입니다.

거울 갑옷

그대로입니다.

사전 준비

그대로입니다.

신규재생의 바람

재생의 바람이 생명력 단계에서 이 단계로 변경되었습니다.


생명력

과잉성장

그대로입니다.

소생

그대로입니다.

신규불굴의 의지

업데이트재배치: 불굴의 의지가 영향력 단계에서 이 단계로 변경되었습니다.

삭제재생의 바람

업데이트재배치: 재생의 바람이 저항력 단계로 변경되었습니다.

영감

초시계 키트가 초시계로 변하는 게임시간이 늦춰집니다. 신규 룬으로 시간 왜곡 물약이 도입됩니다.

완벽한 타이밍 룬은 특히 "궁극기 첫 사용" 시의 공격을 왜곡하기 때문에, 이번 패치에서는 게임에서 사용할 수 있게 되는 시점을 늦췄습니다. 또한 물약의 지속시간 증가 효과는 영감 빌드의 또 다른 숨겨진 위력입니다. 저희는 이 효과가 매력적이라고 생각하지만 빌드 보너스 대신 룬으로 변경했습니다.
삭제갓 만든: 영감 빌드가 더 이상 물약의 지속시간을 증가시키지 않습니다.

기묘한 장치

완벽한 타이밍

태엽 감기: 초시계 키트가 6분  10분 후 초시계로 변합니다.

천상의 힘

삭제천상의 신체

신규시간 왜곡 물약

갈증: 물약, 영약 및 비스킷의 지속시간이 20% 증가합니다.
힘에 대한 갈증: 물약, 영약 또는 비스킷의 효과가 적용되는 동안 이동 속도가 5% 증가합니다.

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정글

솔방울탄

일부 솔방울탄의 생성 시점이 늦춰집니다.

강으로 향하는 솔방울탄, 특히 상단 공격로의 솔방울탄은 공격로 싸움을 이겨야 할 뿐 아니라 적의 초반 갱킹을 피하려면 반드시 관리해야 한다는 과도한 압박을 줍니다. 이러한 게임플레이는 재미있는 요소이지만 게임 초반에 나타나는 것은 조금 지나칩니다.

빨간 점으로 표시된 곳이 변경이 적용되는 지점입니다.

최초 생성 시점: 125~140초  300~330초

고대 돌거북

밀렵을 막으려던 과거의 노력이 아직 남아 있었지만... 이제 더 이상은 상관없을 겁니다.
삭제원거리: 더 이상 고대 돌거북이 원거리 기본 공격으로 받는 피해가 감소하지 않습니다.

남작의 도움

남작의 도움 효과에서 추가 주문력이 증가합니다. 남작의 도움 효과의 추가 능력치가 게임 후반에 증가합니다. 남작의 도움 효과가 이제 마법사 미니언의 내구력을 증가시킵니다.

남작의 도움 효과는 게임 후반에 공략하기 어려운 억제기 포탑을 성공적으로 공격할 수 있을 정도로 엄청난 영향을 주어야 합니다. 지금은 그 정도의 위력은 보여 주고 있지 못한 것 같습니다. 그래서 이번 패치에서는 게임이 후반으로 갈수록 남작의 도움 효과로 얻는 피해량 중에서도 특히 주문력과 미니언 강화 효과를 증가시켰습니다.

추가 능력치

최초 능력치: 공격력 및 주문력 25  공격력 24 및 주문력 40
최대 능력치: 27:30에 공격력 및 주문력 40  40:00에 공격력 48 및 주문력 80

미니언 강화

대폭 상향 수정: 추가 공격력 (예: 남작의 도움 효과 +50 및 지휘관의 깃발 효과 +100)이 강화된 공성 미니언의 구조물 공격에 전혀 적용되지 않는 버그를 수정했습니다. 강화된 공성 미니언은 포탑에 두 배의 피해를 입히기 때문에 실제로는 두 배 큰 영향을 주게 됩니다.
신규마법사 미니언 내구력: 강화된 마법사 미니언이 챔피언에게 입는 피해가 50% 감소합니다.
버그 수정: 미니언에 대한 남작의 도움의 범위 피해 감소 효과가 이제 루난의 허리케인 탄환 피해량을 제대로 감소시킵니다.

장로 드래곤의 표식

장로 드래곤의 재생성 시간이 감소했습니다. 첫 번째 이후 장로 드래곤의 표식 지속시간이 증가합니다. 첫 번째 이후 장로 드래곤의 표식의 불태우기 피해량이 증가합니다.

장로 드래곤의 표식은 게임 후반에 공략하기 어려운 억제기 포탑을 성공적으로 공격할 수 있을 정도로 엄청난 영향을 주어야 합니다. 지금은 그 정도의 위력은 보여 주고 있지 못한 것 같습니다. 그래서 이번 패치에서는 첫 번째 이후 장로 드래곤의 표식을 상향 조정하고 장로 드래곤의 재생성에 걸리는 시간을 감소시켰습니다.
재생성 시간: 10분  8분
신규장장로: 첫 번째 이후 장로 드래곤의 표식이 더욱 강력한 효과를 부여합니다. 첫 번째 장로 드래곤의 표식은 그대로입니다. 효과 능력치 비교는 아래를 읽어 주세요.
효과 지속시간: 첫 번째 장로 드래곤의 표식 효과 150초, 이후에 얻는 장로 드래곤의 표식 효과 300초
불태우기 피해량: 첫 번째 장로 드래곤의 표식 효과 45 (+처치한 드래곤당 45), 이후에 얻는 장로 드래곤의 표식 효과 135 (+처치한 드래곤당 90)
원소 드래곤 중첩: 첫 번째 장로 드래곤의 표식 원소 드래곤 중첩 효과 +50%, 이후에 얻는 장로 드래곤의 표식 원소 드래곤 중첩 효과 +100%

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명예

명예 통계: 이제 열쇠 조각, 명예 레벨이라구 또는 명예의 캡슐 등의 명예 보상을 획득할 때마다 나만의 최근 명예 통계를 확인할 수 있습니다.

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점수판

지난 패치의 점수판 정렬 변경 사항을 되돌렸습니다.

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버그 수정

  • 조이가 이제 R - 차원 넘기를 사용해 스웨인의 R - 악의 승천 체력 흡수 범위를 벗어날 수 있습니다.
  • 레넥톤이 전투를 시작할 때 스킬을 사용하면 분노가 제대로 생성되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 승천의 유물이 이제 방어력이 아닌 체력으로 올바르게 분류됩니다.
  • 스웨인에게 룰루의 W - 변덕쟁이가 적용되어도 R - 악의 승천 상태로 남아있을 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 아무무의 W - 절망이 마나를 모두 소모하면 올바르게 비활성화됩니다.
  • 라이즈의 E - 주문 전이가 이제 사망 후 어떠한 형태로든 살아있는 유닛을 최종 처치했을 때 주변 유닛에 올바르게 퍼져 나갑니다.
  • 드래곤을 처치하거나 어시스트를 올리면 마법의 신발 획득 시간이 30초 감소하는 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언의 첫 번째 사망 이후 마나/기력 바가 챔피언 초상화 아래에 남아있는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 챔피언을 교환했을 때도 마지막으로 사용한 스킨이 선택됩니다.
  • 우디르의 W - 거북이 태세 및 아칼리의 기본 지속 효과 - 양면의 수련이 이제 과다치유 룬을 제대로 발동시킵니다.
  • 이제 그라가스가 억제기를 공격할 때 W - 취중 분노를 발동시켜도 파랑 팀의 기지를 향해 움직이지 않습니다.
  • 이제 칼리스타가 적 억제기를 공격할 때 돌진 이동 명령을 해도 파랑 팀의 기지를 향해 움직이지 않습니다.
  • 조이가 이제 R - 차원 넘기를 사용한 후 게임이 끝날 때까지 계속 유닛을 통과해서 움직이지 않습니다.
  • 스카너가 E - 균열을 사용하고 실행된 사이에 수정 독에 중독된 대상을 기절시키지 못했던 버그가 수정되었습니다.
  • 마나 물약 사용 중일 때 부패 물약을 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 가시 갑옷이 이제 미니언 및 몬스터의 공격에 무력화 (공격 속도 감소) 효과를 제대로 적용시킵니다.
  • 챔피언이 정글 몬스터의 주의를 끌지 않게 되어도 인내심 표시의 색이 변하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 사랑의 라칸 체력 바가 조정되어 이제 여러 애니메이션을 방해하지 않습니다.
  • 이제 메카 카직스 크로마의 R - 공허의 습격 사용 시 시각 효과가 항상 적에게 표시됩니다.
  • [한국 서버 한정] '내정보' 탭의 '경기 기록' 명칭이 '대전 기록'으로 변경되었습니다.

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앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 8.4 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

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WRITTEN BY
부르스리1
가성비의, 가성비를 위한, 가성비에 취하는 20대 청년의 발자취 브루스리

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골드 5에서 플3까지 기어올라오는 클라스 ㅋㅋ


롤 시즌 8 랭크게임을 통해 8승 2패로 골드3에 배정 받고 

달린 결과 현재는 플레3 이다.

질리언 서폿, 잔나서폿, 미포서폿, 탑 가렌, 마오카이 서폿, 레오나 서폿, 트타 원딜 등으로

연승과 연패를 반복하다가 겨우 기어 올라왔다.


현재 실력 있는 원딜러 중

 핫하고 강한 챔프들은

베인, 코그모, 칼리스타, 자야 등이 있다.

베인은 워낙 밴을 당하고 

코그모는 서폿이 받쳐줘야 한다.

칼리스타는 장인들이 많으며 

자야는 무난하게 강한 챔프인것 같다.



무난한 카드로 사용되는 원딜은

이즈리얼, 바루스, 케이틀린,진이 있다.

이즈는 정말 핫하긴 하지만 못하는 사람들도 이즈를 잡기 때문에 뭐 논외로 치자

장인을 보기 힘들다. 이즈는

바루스는 w 체력비례 스킬딜로 꽤나 강력한 편이며

케이틀린은 단순 평타 기반이라 요즘 메타에선 별로인듯하다..

진은 실력과 조합빨을 많이 타는듯 하다. 적이 돼지 조합이면 많이 무력해진다.


거의 보이지 않는 원딜은

트리스타나, 드레이븐, 트위치, 시비르, 징크스, 미스포춘, 애쉬가 있다.

이유는 모르겠지만 사람들이 안쓰더라.


매판 베인은 밴당하고 사람들은 이즈와 @를 원딜로 나눠가져 가는판의 반복이다.

서포터로써 개인적으로 느끼는 원딜들 특징(실버~골드~플레)


컨트롤 f를 이용해서 원하는 챔프를 찾아보라 


베인 

- 현재 너프를 당했음에도 랭겜에서 자주 더블밴을 먹는 카드이다.

- 실력빨을 많이 받는다. 

- 너프로 인해 라인전 약해졌어도 압박 안해놓으면 어느샌가 혼자 cs먹고 커서 강해져 있다.

- 룰루 잔나 나미 질리언 등 버프형 서포터와 아주 잘어울린다.

- 궁키고 은신을 잘 이용하는게 실력의 척도라고 생각한다.

- 룬은 기민한 발놀림 혹은 집중공격을 주로 가더라

코그모

- 생존기가 없기 때문에 버프형 서포터 혹은 탱커형 서포터가 있어줘야 후반에 활약 할 수 있다.

- 은근히 밴 당하는편

- w 키고 프리딜은 정말 강력하다.

- 라인전에서 w키고 툭툭 평타 딜교가 실력의 척도라고 생각한다.

- 룬은 기민한 발놀림 혹은 치명적 속도를 주로 가더라


칼리스타

- 장인 소수가 정말 잘하는 챔피언 중 하나 일반적으로 별로 안보인다.

- 실력빨 정말 많이 탄다.

- 창 뽑기로 적 처치하면 쿨타임 초기화를 이용하여 딜교와 cs 챙기는것이 라인전의 핵심

- 요리조리 카이팅 하면 상대 입장에서 정말 열받는다.

- 창 쿨타임 초기와 이용과 카이팅이 실력의 척도라고 생각한다.

- 룬은 기민한 발놀림 혹은 치명적 속도를 주로 가더라


자야

- 무난하게 강하며 라인전, 한타, 생존기 모두 갖춘 챔피언

- q로 깃털 날린후 평타 한대 후 E로 3타 속박이 딜과 cc 모두 아프다.

- 궁으로 한타임 생존 가능

- q 깃털 날리기와 E 깃털 회수의 사용이 실력의 척도라고 생각한다.

- 룬은 기민한 발놀림 혹은 집중공격을 주로 가더라


이즈리얼

- 정말 거의 매판 보이는 원딜

- 실력에 따라 잉여가 되느냐 캐리 머신이 되느냐가 확연히 갈린다.

- 룬은 대부분 도벽

- 템트리의 중요성이 매우 크다. 노딜 템트리 가면 kda 0/0/0이여도 하는게 없다. 딜이 안박혀

- q 적중률과 앞비전의 사용 능력이 실력의 척도라고 생각한다.

- 룬은 도벽만 가더라


바루스

- q와 e로 무난한 포킹 능력과 w 체력비례 %데미지, r로 이니시 능력 보유, 도주기가 없는거 빼곤 능력치가 준수하다.

- 은근 자주 보이는 편.

- 대부분 선구인수로 공속 바루스를 간다.

- 포킹, 궁 사용 능력과 w 스택 터치는게 실력의 척도라고 생각한다.

- 룬은 기민한 발놀림 혹은 유성을 주로 가더라


케이틀린

- 현재 메타와는 잘 안맞는 평타형 adc

- 그래서 그런지 잘하는 사람 말고는 빛을 발하기가 힘들다. 

- 인피 - 광전사 - 스태틱 - 고속연사포 의  공속템트리를 가는 경우 적 탑, 정글, 서폿이 탱키할 경우 잉여가 되버린다 (방관이 너무 늦게 나오기 때문)

- 카이팅과 덫, 그물망 응용 능력이 실력의 척도라고 생각한다.

- 룬은 기민한 발놀림을 주로 가더라


-한때 1티어 원딜을 호령했던 진 지금은 그닥~ 한 2~3티어 원딜이다.

- 적팀에 탱커들이 많으면 힘이 빠지는 편

- 4타 와 w 속박, 궁 적중률이 실력의 척도라고 생각한다.

- 룬은 기민한 발놀림 혹은 유성을 주로 가더라


트리스타나

- 현재 메타와는 잘 안맞는 평타형 ADC

- 인피 스태틱 고속연사포 + 패시브 사거리 증가 가 꽤 좋은편

- 후반 캐리력이 좋아 초반 부실한 라인전과 중반 템뜨기 전만 버티면 후반엔 쎄다.

- 개인적인 경험으로는 카이팅 능력보다는 포커싱 능력과 앞점프가 실력의 척도라고 생각한다.

- 룬은 기민한 발놀림, 집중공격을 주로 가더라



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<유성, 궁극의모자, 기민함, 주문작열, 비열한 한방, 킬어시 먹으면 이속증가하는 룬>

우리의 콩콩이가 7.23 패치를 기념으로 너프가 되었다.

뭐 데미지만 소폭 너프 당하고 발동 시스템은 그대로여서 관짝행까진 아니지만

너프당하면 뭔가 거부감이 드는게 유저이다.

그래서 유성을 들고 플레이를 해보았다.

아니 이게 왠걸 유성 적중률이 90~100%에 육박한다.

E 짤짤이만 놓고 보면 슬로우가 달려있기 때문에 유성 적중률은 100%고 

슬로우가 없는 Q나 R 맞았을때만 유성이 빚나가기 때문에 적중률이 90%대가 된다.

그리고 E 틱데미지당 유성 쿨이 줄기 때문에 E 쿨타임때마다 유성이 터진다.

굿 (ad 원딜 방관 미포도 유성 들면 괜춘할듯하다. 적중률이 장난 아니니까)

유성의 저 우월한 딜량을 봐라. 4129 ㄷㄷ

극초반에 E 첫타 때렸을 때 룬 으로 들어간 추가딜량

유성 28 + 주문작열 23 + 비열한 한방 고정딜 12 = 63

주문도둑 딜링 효과와 E 스친것이랑 더하면 100이 넘게 나온다. 레벨 1때 스킬 스친건데 ㅋㅋ

그리고 유성이 콩콩이보다 좋은게 스플래쉬 데미지라는거다. 

레벨 1때 처음 한방으로 딜교한건데 유성이 적원딜 서폿 모두 맞아 

유성 딜량이 57이 나왔다. 

물론 유성 쿨타임도 맞는 챔피언 수마다 줄어든다. 

<참고로 비열한 한방의 경우 한명만 맞아야 고정딜이 박힌다.>

미포 E 같이 장판+스플래쉬+CC기+ 틱딜이 여러번에 거쳐 박히는 스킬들은

한명만 적중했을때 비열한 한방이 터진다.

위의 사진처럼 적 원딜 서폿 두명이 동시에 맞아서 비열한 한방 딜은 박히지 않았다.

하긴 둘다 고정딜 박히면 넘사벽 사기급

<하지만 또 이상한게 주문작열 스킬은 둘다 맞아도 한명한테만 박힌다>

겜이 이기던 지던 딜 하나는 끝빨 날리게 넣어주는 시즌8 유성,콩콩이 미포 서폿

락스타이거즈의 고릴라 덕분에 이제는 트롤이 아니고 와일드 카드가 된 미포서폿

게임이 망해도 딜링 1등을 찍기 쉽고 혼자 재미볼 수 있으며

실력이 없어도 시야석으로 시야먹고 

E 스킬로 광역 즉발 슬로우 걸어주고

칠흙의 양날도끼로 아군 ad 챔피언 딜링을 높여주는 미포서폿

시즌8 미포서폿은 콩콩이 너프로 이제 유성이 대세이다.






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콩콩이 소환 (마법 빌드 핵심 룬)

피해량이 감소합니다.

핵심 룬은 딜 교환에서 서로에게 의미 있는 효과를 내야 합니다. 하지만 지금 콩콩이는 너무 자주 소환되는 덕분에 피해를 입히는 데에만 너무 뛰어난 위력을 보여 주고 있습니다. 저희는 콩콩이 소환의 위력을 다른 핵심 룬인 신비로운 유성 및 감전보다 낮게 유지하려고 합니다. 그러려면 피해량이 조금은 감소해야 할 겁니다.
기본 피해량: 20~60 (레벨에 따라)  15~40 (레벨에 따라)
버그 수정: 콩콩이가 이제 자신의 능력치에 맞는 적응형 피해를 정확히 입힙니다.

롤 시즌8 신규 룬페이지에서 오피급 효율을 자랑하던 콩콩이가 너프당했다.

발동 조건이나 효과는 그대론데 데미지가 20~60에서 15~45로 너프당했다.

이 정도 너프면 뭐 심각한 정도는 아니어도 이제 유성과 감전 등 다른 룬들을 조금은 고려해볼만 하다고 본다.

포식자 (지배 빌드 핵심 룬)

재사용 대기시간이 감소합니다.

포식자 룬은 사용 효과이기 때문에 다른 핵심 룬보다 플레이어들이 더욱 빨리 적응하고 있는 핵심 룬입니다. 하지만 재사용 대기시간이 길어서 빠른 적응 속도에 비해 플레이어들이 포식자 룬을 충분히 규칙적으로 사용하지는 못하고 있습니다. 포식자 룬의 재사용 대기시간 감소에는 두 가지 목적이 있습니다. 그 중 하나는 플레이어에게 포식자 룬을 사용하고 익숙해질 수 있는 기회를 늘려 주는 것이고, 다른 하나는 다른 핵심 룬과의 균형을 맞추는 것입니다.
재사용 대기시간: 180~120초 (레벨에 따라)  150~100초 (레벨에 따라)

포식자 룬은 버프를 받았는데 전반적인 쿨타임이 줄어들었다.
물론 갱 갈때 엄청난 효율을 발휘하긴 하지만 초반 쿨타임 3분은 너무 심했다 ㅋㅋ 2렙,3렙갱때 쓰면 궁찍기 전에 쿨이 안돌수도 있었는데 이제는 궁 찍기 전에 한번 더 사용 가능할것으로 보인다.
포식자로 일반, 랭크게임에서 꿀빠는 정글러들인 람머스, 바이, 자르반, 마스터이,헤카림 등 육식 정글러들이 간접 상향 되었다고 볼 수 있다.

7.23 패치 노트


이번 7.23 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

챔피언

조이

여명의 성위, 조이가 이번 7.23 패치 기간 내에 출시됩니다! 여명의 성위, 조이에 대한 정보를 아래 링크로 미리 만나 보세요.

그라가스

공격 속도가 증가합니다.

그라가스의 위력을 조금 더 증가시켜서, 특히 처음 정글을 사냥할 때 도움이 되도록 했습니다. "초기 추가 공격 속도"란 지난 패치에서 다른 정글러(아무무, 마오카이 등)의 위력을 보완해줬던 것과 같은 체계입니다. 이번 패치에서는 다른 요소로 인한 추가 공격 속도의 증가 없이, 그라가스의 초기 공격 속도를 증가시켰습니다.

기본 능력치

신규초기 추가 공격 속도: 8% (레벨 1에서 공격 속도: 0.625 0.675)

람머스

방어력이 감소합니다.

람머스와 여진 룬은 천상의 조합이지만, 핵심 룬과 W - 몸 말아 웅크리기를 두고 람머스에 대한 고민은 계속되고 있습니다. 이번 패치에서는 람머스의 초기 탱킹능력을 약간 감소시켜 방어력이 필요할 때 스킬 재사용 대기시간에 좀 더 신경 쓰도록 변경했습니다.

기본 능력치

기본 방어력: 40 36

쉬바나

기본 공격력이 감소합니다.

쉬바나는 여러 핵심 룬과 함께 정글에서 최고의 위력을 보여주는 챔피언 중 하나로 떠올랐죠. 이번 패치에서는 쉬바나의 기본 공격력을 감소시켜서, 쉬바나가 선호하는 여러 룬 빌드를 통해 초기 공격력이 너무 증가하지 않도록 변경했습니다.

기본 능력치

기본 공격력: 69 66

일라오이

버그 수정

이라기보다는, 상향 수정.

기본 지속 효과 - 고대 신의 예언자

상향 수정: 적이 후려치기의 대상이 된 후 사망해도 더 이상 촉수 후려치기가 중단되지 않습니다.

W - 혹독한 가르침

상향 수정: 위 내용과 유사하게, 촉수가 일라오이의 대상을 후려칠 때 W - 혹독한 가르침의 도약 애니메이션 중 대상이 사망해도 그대로 대상에 후려치기를 사용합니다.
일관성: W - 혹독한 가르침으로 강화된 공격이 더 이상 취소될 수 없습니다. (다른 강화 공격과의 일관성 확보)

징크스

E - 와작와작 뻥!을 사용하면 진행 중인 이동 스킬이 중지됩니다.

징크스에게 다이브하는 챔피언에 맞서 스스로 대항할 수 있는 힘을 조금 더 주었습니다.

E - 와작와작 뻥!

신규발목 잡기: 이제 E - 와작와작 뻥!으로 묶인 적들의 진행 중인 모든 이동 스킬이 중지됩니다.

탈리야

체력 및 방어력 증가량이 증가합니다.

룬 개편 초기에는 탈리야가 다소 불안정한 모습을 보였지만, 플레이어들이 새로운 빌드를 계속해서 시도하면서 점차 좋은 모습을 보여 주고 있습니다. 탈리야를 조금 더 튼튼하게 해 주면, 특히 난입 룬을 사용해 적을 추격하는 룬 빌드를 사용했을 때 더욱 공격적인 위치를 유지할 수 있을 겁니다.

기본 능력치

체력 증가량: 87 90
방어력 증가량: 3 3.5

7.22 추가 패치 밸런스 업데이트

아래 내용은 룬 개편 이후 첫 후속 조치로서 7.22 패치 이후 발표된 추가 패치 노트입니다. (참고로, 새로운 내용은 없습니다!) 놓치신 분들을 위해 아래에도 복사해서 붙여 넣었습니다.

아이번

아이번에게는 특별히 매력적인 핵심 룬이 없는 것 같습니다. 게다가 바람술사의 축복 특성이 사라진 점은 타격이 컸죠.
보호의 씨앗: 70/100/130/160/190 75/110/145/180/215

누누

누누 역시 굳은 약속 특성이 사라지게 되어 타격을 받고 있습니다. 이에 누누에게 게임 초반 생명력을 더해주고자 합니다.
기본 체력: 540 590

오른

오른이 추가 방어력과 추가 마법 저항력으로 인해 받게 되는 추가 피해를 고려하지 못했었습니다!
화염 돌진 피해량: 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
화염 돌진 충격파 피해량: 40/80/120/160/200 50/90/130/170/210

소나

소나는 개편된 룬 세계에서 폭풍을 몰고 왔습니다. 물론 소나를 위한 성공적인 빌드가 계속 개발되는 것은 좋지만, 모든 빌드가 소나를 승리로 이끄는 것은 너무 과하다고 생각했습니다.
기본 방어력: 30 28
기본 공격력: 50.04 46
인내의 아리아 기본 치유량: 35/55/75/95/115 30/50/70/90/110
인내의 아리아 보호막 수치: 30/55/80/105/130 25/50/75/100/125

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콩콩이 소환 (마법 빌드 핵심 룬)

피해량이 감소합니다.

핵심 룬은 딜 교환에서 서로에게 의미 있는 효과를 내야 합니다. 하지만 지금 콩콩이는 너무 자주 소환되는 덕분에 피해를 입히는 데에만 너무 뛰어난 위력을 보여 주고 있습니다. 저희는 콩콩이 소환의 위력을 다른 핵심 룬인 신비로운 유성 및 감전보다 낮게 유지하려고 합니다. 그러려면 피해량이 조금은 감소해야 할 겁니다.
기본 피해량: 20~60 (레벨에 따라) 15~40 (레벨에 따라)
버그 수정: 콩콩이가 이제 자신의 능력치에 맞는 적응형 피해를 정확히 입힙니다.

포식자 (지배 빌드 핵심 룬)

재사용 대기시간이 감소합니다.

포식자 룬은 사용 효과이기 때문에 다른 핵심 룬보다 플레이어들이 더욱 빨리 적응하고 있는 핵심 룬입니다. 하지만 재사용 대기시간이 길어서 빠른 적응 속도에 비해 플레이어들이 포식자 룬을 충분히 규칙적으로 사용하지는 못하고 있습니다. 포식자 룬의 재사용 대기시간 감소에는 두 가지 목적이 있습니다. 그 중 하나는 플레이어에게 포식자 룬을 사용하고 익숙해질 수 있는 기회를 늘려 주는 것이고, 다른 하나는 다른 핵심 룬과의 균형을 맞추는 것입니다.
재사용 대기시간: 180~120초 (레벨에 따라) 150~100초 (레벨에 따라)

좀비 와드 (지배 빌드)

좀비 와드를 파괴해도 골드를 얻습니다.

지금까지 리그 오브 레전드 전체에서 "무언가를 처치하면 골드를 얻는다"는 공식을 철저히 지켜왔기 때문에 좀비 와드를 파괴했을 때 무언가를 얻지 못한다면 이상할 겁니다.
도굴꾼: 좀비 와드를 파괴하면 이제 1골드를 얻습니다.

룬 버그 수정

  • 감전 룬을 사용하고 있는 아군이 더 이상 자신의 감전 룬을 발동시키는 것을 도와 주지 못합니다.
  • 신비로운 유성이 이제 빅토르의 Q - 힘의 흡수로 강화된 공격에 적절하게 적용됩니다.
  • 도벽으로 획득한 꿰뚫어 보는 망원 와드 (파랑 와드)를 가방에 망원 토템이 있을 때 사용해도 더 이상 망원 토템이 재사용 대기 상태에 들어가지 않습니다.
  • 이제 아군의 마나순환 팔찌 룬이 재사용 대기 상태에서 벗어나도 아군의 초상화가 비어있는 마나 막대에 올바르게 표시됩니다.
  • 오공의 R - 회전격 및 라칸의 R - 매혹의 질주에 이제 궁극의 모자 룬의 재사용 대기시간 감소가 올바르게 적용됩니다.
  • 마법공학 점멸기 룬을 선택해도 더 이상 일반 점멸을 사용할 때 명령 입력이 방해 받지 않습니다.
  • 복제 스킬이 있는 챔피언의 복제가 끝날 때 더 이상 침착 룬을 발동시키지 않습니다.

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포탑

체력이 증가합니다. 포탑이 미니언에게 더 많은 피해를 받습니다.

시간이 지나면서 리그 오브 레전드는 5명의 조합과 단체 교전에 집중하는 모습으로 진화했습니다. 그래서 스플릿 푸시 또는 미니언 웨이브 통제에 집중하는 게임을 원하는 플레이어는 아쉬울 수도 있을 것 같습니다. 이번 패치에서는 이러한 플레이어가 성공적인 플레이를 할 여지를 넓혀 주기 위해 미니언의 위력과 포탑의 탱킹능력을 조정했습니다.
강화 암석: 소환사의 협곡의 모든 포탑의 체력이 300 증가합니다.
암석 갉아먹는 개미: 미니언은 포탑에 50% 40% 감소한 피해를 입힙니다.
원격 훈련: 20분 후, 미니언의 이동 속도가 +25 증가합니다. 이 변경 사항은 그 영향을 보다 정확히 확인할 수 있도록 패치 시작 며칠 후 적용됩니다.

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보상

오늘의 최초 승리

오늘의 최초 승리가 7.23 패치 내에 다음과 같이 변경됩니다. 레벨을 올리지 않고 파랑 정수를 획득하는 방법에 대한 질문이 많았습니다. 특히 다른 방법으로는 구입할 수 없는 챔피언을 구입하고 싶다는 질문들이 있었습니다. 그래서 오늘의 최초 승리 부스트로 얻은 경험치 일부를 곧바로 파랑 정수로 변환하려고 합니다.
거의 비슷해: 경험치 575 파랑 정수 50 + 경험치 400

레벨 30 이후 레벨 업

레벨 50에 도달하면 레벨 업 난이도가 정상화됩니다. (변경 전에는 레벨 150까지 레벨 10마다 필요한 경험치가 누적되어 증가했습니다.) 이 변경 사항에 대한 더 자세한 정보는 이 게시물을 확인해 주세요.

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컬렉션의 스킨 탭

한 화면에서 모든 스킨 컬렉션을 확인하고 정렬해 보세요!

베타 클라이언트에서 가장 많았던 플레이어 요청 사항 중 하나가 드디어 세련된 모습으로 도입됩니다.
모든 스킨 종류: 자신의 스킨 컬렉션을 챔피언, 챔피언 숙련도, 티어, 테마, 구매일 등으로 정렬해 보세요.
윈도 쇼핑: "미보유 스킨 보기" 상자를 선택하면 컬렉션에서 미보유 스킨을 확인하고 바로 구입할 수 있습니다.
일러스트 보기: 컬렉션의 스킨을 클릭하면 전체 크기의 일러스트를 감상할 수 있습니다. 해당 스킨에 사용할 수 있는 크로마도 감상하고 구매할 수 있습니다.

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챌린저 관전

최고에게 배우자: 플레이어 정보 페이지의 랭크 화면을 통해 챌린저 티어의 게임을 관전할 수 있는 기능을 추가했습니다.

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클라이언트 내 챔피언 배경 이야기

축약된 버전의 챔피언 배경 이야기가 많은 부분에 걸쳐 생성/변경되었으며, 앞으로도 지속적으로 손 볼 예정입니다. 전체 배경 이야기는 리그 오브 레전드 유니버스에서 확인하실 수 있습니다. 이번 변경으로 클라이언트 내에서 각 챔피언의 배경 이야기를 일관성 있고 빠르게 확인하실 수 있습니다.

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스킨 일러스트 초상화

여러 스킨 일러스트 초상화의 상태가 좋지 않았습니다. 하지만 이젠 아니죠!
나쁘지 않아: 게임 내 인터페이스에 표시되는 스킨 초상화 약 500개가 조정되었습니다!

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챔피언 선택

더욱 밝은 화면: 챔피언 선택 화면의 신호를 더욱 또렷하게 추가하여 카운트다운을 놓치지 않도록 변경했습니다.

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팀 부스트

부스트됨: 7.23 패치 기간 내에 팀 부스트가 무작위 총력전에서 다시 활성화됩니다.

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새로운 게임 모드: 과충전

[프로젝트: 사냥] 이벤트 기간 동안 원거리 딜러만의 3대3 죽음의 결전에서 적을 사냥해 보세요. 충전 봇을 파괴하고 팀원들을 과충전시키세요. 과충전되면 무적이 되고 이동 속도가 상승하며 챔피언 처치 시 추가 포인트를 받을 수 있습니다. 적이 과충전되었다면 어둠 속에 숨어 효과가 없어지기를 기다리세요.

킬 1회당 1포인트, 과충전 킬은 1회당 5포인트입니다. 먼저 50포인트를 획득하는 팀이 승리합니다.

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버그 수정

  • 여러 수정을 통해 특히 35분 이상 지속되는 게임에서 게임 내 FPS 및 성능이 개선됩니다.
  • 플레이어가 매우 긴 기간동안 클라이언트를 열어 두었을 때 발생하는 문제를 수정하기 위해 여러 가지를 수정했습니다.
  • "자신을 중심으로 카메라 시야 설정"을 선택하면 카메라 잠금 모드에서 아무 것도 하지 않거나 카메라 반 잠금 모드에서 마지막 카메라 시점 위치에 챔피언이 위치하지 않고, 이제 항상 챔피언이 화면 중심에 표시됩니다.
  • 감정표현이 이제 사용자 설정 게임에서도 작동합니다!
  • 협곡의 전령이 공허로 돌아가기 전에 내셔 남작이 생성되는 버그를 수정했습니다.
  • 모든 장화 아이템의 툴팁이 수정되었습니다.
  • 고대 주화, 주문도둑의 검, 고대유물 방패 및 업그레이드 아이템의 고유 지속 효과 - 산적으로 이제 자신이 사망한 동안 근처 미니언이 처치되었을 때 올바르게 골드를 획득합니다.
  • 노틸러스의 E - 역조의 첫 번째 폭발이 이제 적중한 적을 올바르게 둔화시킵니다.
  • 문도 박사의 Q - 오염된 대형식칼이 이제 적을 처치했을 때 올바른 양의 체력을 돌려줍니다.
  • 챔피언이 생성한 와드 유형의 체력을 갖는 유닛(예컨대 갱플랭크의 E - 화약통)이 이제 기본 지속 효과 - 관통상이 활성화된 자야 및 아지르의 모래 병사에게 올바르게 공격받습니다.
  • 쓰레쉬의 Q - 사형 선고의 쇠사슬이 주문 방어막이 씌워진 유닛에 적중하면 이제 다시 사라집니다.
  • 룰루, 소나, 라이즈에게 같은 보호막 효과가 여러 번 적용되면 효과가 초기화되지 않고 중첩되는 버그를 수정했습니다. (이 버그는 대부분 재사용 대기시간 감소가 높을 때 발생했습니다.)
  • 블리츠크랭크의 E - 강철 주먹 또는 바이의 E - 과도한 힘으로 강화된 기본 공격 시 공격 중 이로운 효과가 끝나면 중간에 멈추는 버그가 수정되었습니다. 강화된 공격이 이제 올바르게 완료됩니다.
  • 정신 집중을 하는 일부 효과가 주문 보호막을 뚫고 강력한 군중 제어기에 방해 받는 버그를 재수정했습니다.
  • 라이즈의 W - 룬 감옥 또는 E - 주문 전이 시전시간 동안 대상이 사망하면 Q - 과부하의 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 죽음의 사도 및 오메가 분대 와드 스킨의 크기가 다른 와드에 맞춰 증가했습니다.
  • 악의 창기병 및 정의의 창기병 블리츠크랭크의 춤 음향 효과가 이제 애니메이션과 동기화됩니다.
  • 악의 창기병 블리츠크랭크의 귀환 음향 효과가 더 이상 너무 조용하지 않습니다.
  • 전투 기계 벨코즈의 R - 생물 분해 광선의 붉은 광선 시각 효과가 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 승리의 그레이브즈의 Q - 화약 역류가 더 이상 기본 스킨 시각 효과를 사용하지 않습니다.
  • 대게 우르곳이 R - 불사의 공포를 사용할 때 더 이상 전투 기계 우르곳의 고정 시각 효과를 사용하지 않습니다.
  • 전투 기계 우르곳의 크로마 시각 효과가 이제 캐릭터 품질 설정의 영향을 받습니다.
  • 대장군 니달리에게서 카메라를 멀리 이동한 후 Q - 창 투척 중에 되돌려도 더 이상 창이 사라지지 않습니다.
  • 풀 메탈 제이스가 다시 한 번 기본 스킨이 아닌 적절한 E - 천둥 강타의 시각 효과를 사용합니다.
  • 프로그램 리산드라의 W - 서릿발을 돌진하는 챔피언에게 사용해도 더 이상 깨지지 않습니다.
  • 하이 눈 야스오와 프로젝트: 야스오의 적중 시 시각 효과가 복구되었습니다.
  • 정복자 카르마와 겨울 동화 카르마의 만트라로 강화된 R - 영혼의 불꽃 시각 효과가 더 이상 높은 지형에서 잘리지 않습니다.
  • 프로젝트: 이의 도발 중 고리 시각 효과가 더 이상 카메라 시점이 멀어진 후 돌아올 때 사라지지 않습니다.
  • 프로젝트: 애쉬의 디지털 화면 시각 효과가 더 이상 귀환 애니메이션 중 카메라 시점이 멀어진 후 돌아올 때 사라지지 않습니다.
  • 아케이드 아리의 W - 여우불 시각 효과가 더 이상 여러 맵 오브젝트 아래에 표시되지 않습니다.
  • 우주비행사 노틸러스의 반짝이는 헬멧 시각 효과가 더 이상 카메라 시점이 멀어진 후 돌아올 때 사라지지 않습니다.
  • 불의 축제 야스오의 초승달 시각 효과가 더 이상 카메라 시점이 멀어진 후 돌아올 때 사라지지 않습니다.
  • 사랑의 추적자 애쉬의 귀환 애니메이션의 의자가 더 이상 애니메이션 마지막에 회전하지 않습니다.
  • 암흑의 별 쓰레쉬가 더 이상 영혼을 수집할 때 대사를 누락하지 않습니다.
  • SKT, 혼돈의 인형, TPA 오리아나가 더 이상 도발 애니메이션 중 음향 효과를 누락하지 않습니다.
  • 불한당 그레이브즈의 왼손이 더 이상 여러 애니메이션에서 무기를 통과하지 않습니다.
  • 코그모의 R - 살아있는 곡사포의 위험 표시 시각 효과가 그래픽 설정이 중간, 낮음, 매우 낮음일 때 다시 한 번 자신/아군 시야에 보입니다.
  • 메카 렝가의 기본 지속 효과 - 보이지 않는 포식자 목소리가 뼈이빨 목걸이 효과의 첫 번째 및 두 번째 중첩 시 복구되었습니다.
  • [한국 서버 한정] 콩콩이 소환 룬의 툴팁에 피해량을 표시하는 기호가 잘못된 부분을 수정했습니다.
  • [한국 서버 한정] 마법의 신발 룬의 툴팁에 챔피언 처치 기여 시 장화 획득 시점이 줄어드는 내용이 잘못 기재된 부분을 수정했습니다.
  • [한국 서버 한정] 도벽 룬으로 얻는 교활한 골드 주머니의 판매 시 골드 수치가 잘못 표기된 문제를 수정했습니다.



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가성비의, 가성비를 위한, 가성비에 취하는 20대 청년의 발자취 브루스리

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롤 시즌8 칼바람나락에서 알리스타는 A+랭크 챔피언이다.

1. 패시브로 인한 라인 유지력 + 힐러 역할

2. 쓰기 쉬워진 쿵쾅(WQ) 로 인한 우월한 이니시, 한타 개장 능력 / 아군 딜러 지키기

3. R로 이니시 후 엄청난 탱킹

4. E 스킬로 인한 추가 비비기 및 딜링

5. 조합에 따라서 AP 딜탱 및 ad 딜탱 가능


일반, 랭겜 탑, 서폿 알리와 마찬가지로 칼바람나락에서도 알리스타는 

탱커 및 CC기, 깨알같은 힐링 역할을 가지고 있다.

WQ 쿵쾅 이니시 혹은 눈덩이 Q 후 아군 진영으로 W 토스 등 

기본만 알면 1인분을 하기 쉬운 챔피언이다.

칼바람 나락에서도 마찬가지로 알리스타는 궁극기의 사용이 정말 중요한데 

이니시 후 너무 빨리 써도 뭔가 김새긴 하는데 가장 안좋은것은 

피가 반피가 넘게 까이도록 안쓰고 있다가 죽기 직전에 사용하는것이다.

피가 절반 이상 있을 때 CC기 걸리면 바로 써주는게 중요하다.

시즌8 알리스타 궁극기인 R 꺾을수 없는 의지를 사용하면 

진짜 적원딜이랑 AP 누커가 아무리 뚜까 패도 피가 닳지 않는다.

스킬레벨 3렙 기준 75% 데미지 감소이니 말 다했다.


한타를 열 각이 나올 때 WQ 혹은 눈덩이 W로 이니시 후 궁을 켜서 딜러를 문다.

그리고 적 스펠과 스킬 (특히 중요한 스킬들 궁극기나 생존기)을 빼고 생존한 채로

아군 진영으로 살아 나오는게 내게 가장 이상적인 시즌8 알리스타 탱커 플레이 방식이다.

단 주의할점은 눈치없게 아군 머리수가 부족하거나 체력이 없거나, 궁이 빠져있는데 들어가면

그냥 혼자 죽고 겜 터지게 하는 트롤이 될 수 있으니 팀원과 소통하면서 

눈치껏 이니시 해야할것이다. (실력의 척도)


칼바람나락 롤 시즌8 알리스타의 룬은 당연히 결의를 가주었다.

첫번째 결의 룬은 여진이 최고다. 딜링+ 방어, 마저 상승 효과가 아주 성능이 좋다.

두번째 룬은 불굴의 의지. 눈덩이나 혹은 탈진 점멸 등의 소환사 주문 사용시 강인함과 둔화저항이 상승한다.

세번째 룬은 사전준비 - 게임 10분후에 방어와 마저를 %로 올려준다. 

여진과 함께 세팅하면 방어력, 마저 뻥튀기 시너지가 좋다.

네번째 룬은 패시브 힐링 효과를 증강시키기 위한 소생을 가주었다. 

추가 회복량 2092라는 어마어마한 추가 힐량을 자랑한다.


보조룬으로는 알리스타 정밀 의 승전보전설 : 강인함 을 가주었다.

역시 승전보는 칼바람나락 필수 룬이다. 체력 회복량이 4218이나 된다.

이니시 후 개피로 살아남아도 어시 몇개만 먹으면 체력이 절반 넘게 찬다



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롤 시즌8 럼블은 칼바람나락 A+랭크 챔피언이다.

1. 패시브 열기 조절로 가능한 Q 범위 폭딜

2. R 장판 딜로 인한 범위 폭딜 + CC / 강제 한타 개장 가능

3. 노코스트 챔피언으로 라일라이, 리안드리 가면 등 체력옵션 붙은 템과 

존야 의 방어력 옵션 붙은 템을 빠르게 갈 수 있음 (빠른 타이밍에 딜탱 가능)

4. W AP 계수 쉴드로 원활한 딜교 가능


적 조합이 짤짤이 조합이여도 궁극기로 적 AP 누커나 원딜을 죠져주면 

한타 때마다 겜을 뒤집을 수 있는 능력이 있다. 

티모급 딜량 넣어버리는 럼블의 패기

메인 룬은 마법의 콩콩이를 갔는데 유성을 가도 효율적일것 같다.

- 유성의 경우 Q 맞을때마다 유성 쿨타임이 감소된다.

연습모드 실험 결과 Q 한방을 다맞으면 유성 쿨타임이 끝나있는걸 알 수 있다. 

평타와 E 작살 까지 생각하면 럼블의 경우 콩콩이보다 유성이 딜이 더 잘나올것이다.

또한 궁극기 또한 틱데미지로 들어가기 때문에 유성 쿨이 계속 줄어든다.

18레벨 궁극기를 다맞는다고 가정하면 유성이 2번이나 터진다. 

시즌8 럼블은 유성이 더 좋은것 같다.


개취에 따라 난입을 가도 좋을것 같다. 

난입의 경우 Q 화염 방사는 계속 맞아도 1방으로 인식 되기 때문에

Q + 평타 + E 작살 이렇게 총 세번을 때려야 이속 증가 및 둔화저항 효과가 발동된다.

궁 의존도가 큰 럼블을 위해 궁극의 모자를 가주었고

세번째 룬은 기민함을 갔는데 쿨감템을 잘 안가는 럼블 특성상

쿨감 10%를 얻을 수 있는 깨달음이 더 나은것 같다.

딜이 애매하게 박히는 주문 작열을 네번째 룬으로 갔다.

보조 룬으로는 고정딜이 박히는 비열한 한방

주문흡혈 기능이 있는 굶주린 사냥꾼을 가주었다.

주문흡혈의 경우 E 작살을 꽂을 때 피흡이 나름 쏠쏠함을 알 수 있다.

벨트와 존야 모두 필수 코어템이기 때문에 아이템 재사용 대기시간을 줄여주는 

영리한 사냥꾼을 가도 괜찮을것 같다.


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롤 시즌8 자이라는 칼바람나락 A+랭크 챔피언이다. 

1. QW를 이용한 식물 짤짤이

2. E를 이용한 CC기 + 적 진입 브루저, 탱커 쳐내기

3. 식물 + 궁극기를 이용한 광역 CC기와 식물 극딜

4. 식물에 라일라이, 리안드리 등의 효과가 묻음

5. 식물 적중시 슬로우 효과와 생명의 샘 + 향로로 서폿도 가능 

등 단거리, 중거리 대치에 특화되어 있는 유용한 챔피언이다.

하지만 적팀에 탱커가 많으면 마법 방어력, 마저템이 나오면서부터 힘이 빠진다는 단점이 있다.

난 주로 칼바람나락에서 자이라를 플레이할 때 W 선마로 식물 체력을 최대한 높이고

식물 짤짤이로 딜을 넣는다. 

WQ를 쓰면 생기는 원거리 공격 맹렬한 성장 Q식물은

AP 계쑤가 0.15로 낮은편이다. 

그래서 마관, 적중시 효과(리안드리, 라일라이)를 이용한 딜링을 선호한다.

물론 후반되면 데캡과 공허의 지팡이는 가야될것이다.

롤 시즌8 자이라는 메인룬은 당연히 마법이며

콩콩이 소환을 가주었다. 유성도 좋지만 무엇보다 평타 추가딜이 가능한

콩콩이를 선호한다. 칼바람 나락에서 이니시 하는 탱커나 브루저에게

초반에 평타 콩콩이 딜이 은근 잘박힌다. 

2번째 룬은 궁극의 모자 - 자이라는 QW 궁을 통한 식물 프리딜 매우 중요하다.

궁딜 자체도 좋지만 식물의 공격속도 200%효과 + 식물 체력 회복은 

하이머딩거 포탑처럼 탱커도 중후반까지 녹일 수 있다.

3번째 룬은 쿨감 10%의 깨달음

칼바람나락에선 깨달음이 효율이 높다.

왜냐하면 10레벨을 찍어야 쿨감 10%가 오르는데 일반, 랭크게임에 비해서 레벨업이 빠르기 때문이다.

마지막 룬은 주문작열을 갔다. 

위에 사진을 보면 주문작열이 은근히 딜이 안나오는걸 볼 수 있다. 443..

보조 룬은 지배의 비열한 한방과 주문흡혈 굶주린 사냥꾼을 갔다.

고정딜이 박히는 비열한 한방이 669로 주문작열보다 딜이 잘 들어간걸 볼 수있다.

왜냐면 아직 라일라이를 가진 않았지만 팀원들 스킬중에 슬로우 묻는게 많기 때문에 

칼바람 나락에서는 초반 슬로우를 가지고 있지 않아도 비열한 한방으로 딜을 뽑아낼 수 있다.



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질리언은 칼바람 나락에서 B+랭크 챔피언이다.

1. 사거리가 긴 qwq로 짤짤이 및 광역 스턴 가능 (적중률이 중요)

2. E 시간왜곡 스킬로 인한 아군 브루저, 탱커, 딜탱 캐리력 상승

3. E 시간왜곡 스킬로 인한 적 부르저, 탱커,딜탱 고자화

4. 궁극기로 인한 변수

템이 빨리 뜨는 칼바람에서는 초반엔 딜러로서 강력하지만

적 탱커들이 마방 한두개 나오는 시점에서 딜러의 역할을 하기 힘들어진다.

그런다고 제라스, 럭스 같이 적딜러를 노리는 짤짤이 ap누커처럼 플레이하기에는

qwq 시전 시간이 긴편이며 체력도 약한편이기에 마땅치가 않다.

초중반 이후에는 서폿 역할을 해야하는데

서폿역할의 한계는 솔로 캐리를 하기 힘들다는 단점이 있다.

유통기한의 존재와 캐리 능력의 부재로 B+ 랭크를 먹였다.

팽팽한 게임에서는 설령 캐리는 못해도 적팀을 짜증나게 하는 능력이 있어 +를 추가로 주었다.

메인룬으로는 콩콩이를 가주었고, 궁극의 모자, 깨달음, 주문작열을 갔다.

보조룬으로는 비열한 한방아이템 재사용 대기시간을 줄여주는 룬을 갔다.

총 40% 쿨감이 되니까 쿨타임 120초인 구원은 70초 가량밖에 안걸린다. 

팀에 힐러가 없다면 초반에 빠른 구원을 가서 대치 상태에서 유지력을 높여줄 수 있다.




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(팀에 원딜이 두명이어서 시즌8 잔나의 생명의 샘, 소생의 회복량이 상당히 높다.

무려 생명의샘 -2652 회복, 소생 3173 회복)


롤 시즌8 잔나는 칼바람나락 S- 랭크이다.

여러모로 S~S+랭크인데 팀에 원딜이나 ad 딜러가 없으면 

힘이 쭈욱 빠지기 때문에 S-랭크로 측정했다.


1. Q 울부짖는 돌풍으로 인한 미친 라인 클리어, 장거리 포킹

2. W 타겟팅 슬로우로 인한 짤짤이 + 적 브루져 진입 방해 + 원딜 살리기

3. E 쉴드와 공격력 상승으로 인한 원딜, ad 브루져 캐리력 강화 / 타워에도 쉴드 적용되기 때문에 높은 공성 능력

4. R 계절풍으로 적 브루져 진입 방해 + 원딜 살리기 + 광역 힐


스킬 하나하나가 깨알같이 칼바람에서 높은 효율을 자랑한다.

롤 시즌8 잔나의 칼바람나락 룬은 당연히 마법이다.

메인룬은 현재 가장 핫하며 사기인 콩콩이

두번쨰 룬은R 계절풍 쿨타임 감소를 위한 궁극의 모자 ( 마나부족은 모렐로+영겁으로 해결)

세번째 룬은 이속 빠른 잔나에게 잘맞는 기민함

보조룬으로는 피 회복과 관련있는 생명의샘, 소생을 갔다.

맨 위의 사진을 보면 소생으로 3173이나 추가 회복, 보호막을 얻은걸 볼 수 있다.

힐러 챔피언은 소생이 필수인듯


추가적으로 시즌8 칼바람나락 잔나의 운용법을 알아보자.

취향에 따라 구원이나 도가니 솔라리 등 AP 안가는 분들이 있는데

개취니까 존중 하지만 비추이다.

QWER 모두 AP 계수가 달려있고 특히 E 쉴드랑 R 에 높은 AP 계수가 붙어있다.

E 쉴드량(+0.7AP) / E 추가 공격력(+0.1AP) / 계절풍 힐량(+0.5)

Q(+0.35AP) / W(+0.5AP) - 추가 이속, 이속감소 모두 AP계수

템 이렇게 나왔는데 주문력이 523이다. 

그러면 E 쉴드같은 경우 추가 쉴드량이 366이며 쉴드 공격량 증가는 +52기 때문에

5렙 E는 총 +92의 공격력을 높여준다. 

대략 체력루비 1.5개랑 BF 2.5개를 추가로 가지고 싸우는 원딜을 생각하면 된다.

일반 랭크 게임에서는 이렇게 템 뽑으면 트롤소리 듣겠지만

칼바람나락에서 잔나가 서폿템을 가면 오히려 트롤 소리 들어야한다.

칼바람나락에서 잔나로 서폿템을 가면

'겜 캐리 할 생각 없고 원딜이나 지키다 ADC,원딜 터지면 오픈'

이런 버스 마인드라는게 아닐까. 

AP가도 딜 + 원딜 지키기가 되고 거기에 원딜 캐리력 강화까지 가능한데

그래도 꾸역꾸역 일반, 랭겜 템트리 가는분들은 뭐... 개취 존중


초반에는 마나가 없으니 Q로 라인만 밀어주자.

Q 스킬 조정으로 인하여 풀로 충전하여 차지샷을 날리면 딜도 쎄고 속도도 엄청 빠르다.

E쉴드는 1. 원딜 2. ad 암살자 3. ad 탱커 4.ap, 탱커 의 우선순위로 보고있다가 

타이밍 잘 맞춰서 쓰면 된다. E선마가 아닌 이상 초반 쿨타임이 너프 당하여 상당히 길다.

우리편 타워 끼고 공성할때는 Q 풀차지샷 미니언 정리 + E 타워 쉴드가 개꿀이다.

누가 이니시하면 살포시 W를 묻혀서 생명의샘 효과를 적용시킨다.

대치상황에서 피관리 안되면 R을 쓰면되고

적 탈론 렝가 같은 암살챔이 잘컸다면 최대한 R 계절풍을 아꼈다가 

원딜 짜르러 들어오면 쓰자. 한번 밀치고 또 들어올때 탈진 써주면 딜로스 터진다.





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프로게이머 고릴라의 미포 서폿

나도 시즌8 새로 바뀐 룬으로 미포 서폿을 해보았다.

결과는 뭐 성공적. 딜량 2위(1위랑 200 정도 차이)

첫 인베 쌈에서 E 광역딜로 2어시 챙기기

봇 라인전 파괴 

( 상대 미포폿으로 계속 원딜한테 E짤하는데 알리가 말 그대로 '아무것도 안했다')

(적 이블린 개입이 한번 있어서 바루스가 갱으로 죽긴했지만 그후에도 봇 라인전 파괴)

시즌8 미포폿의 메인룬은 역시

마법의 콩콩이!

E스킬에 슬로우가 묻어있어 유성도 적중확률이 높아져 좋지만

평타딜에 콩콩이가 묻기 때문에 E짤짤이가 아니고 평타 쳐야하는 소규모 국지전, 게릴라전에서

유성은 콩콩이의 효율을 따라오지 못한다.


2번째 룬은 궁극의 모자. 궁극기 의존도가 높은 미포에게 딱 맞는 룬이다.

마나순환 팔찌는 그닥... 느낌이다. E만 쓰면 되는 미포는 초반 빼고는 마나가 별로 안후달린다.

설령 후달린다해도 집가서 채우면 그만이다. W 활보로 이속이 매우 빠르기 때문에


3번째 룬은 쿨감 10%의 깨달음

이속 비례 주문력 증가 기민함도 정말 좋을듯 하다.


4번째 룬은 짤짤이의 효율을 극대화 시키는 작열


보조룬은 비열한 한방을 가주었다. 

미포 E(총알은 비를타고)는 자체 슬로우기 때문에 쓸때마다 고정딜이 들어간다!!!

초반 라인전에서 적 원딜이나 체력 낮은 서폿이면 거따 써주기만하면

스치기만해도 콩콩이 + 비열한 한방 고정딜 + 작열 딜이 박힌다.

미치고 팔짝 뛰는 적 원딜 ㅋㅋ


마지막 보조 룬은 영리한 사냥꾼을 가주었다.

총 40% 아이템 재사용 대기시간 감소를 얻기 때문에 

쿨타임 90초의 서리여왕을 대략 50초 정도마다 부담없이 쓸 수있다. 개꿀


자르반이 S+ 랭크 맞고 폼이 아주좋은 판이었다.

원딜보다 많이 딜넣으면서 스무스하게 라인전 압살을 통해 원딜을 키우는

시즌8 미포서폿 콩콩이, 비열한 한방! 추천


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부르스리1
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